Adicción a los juegos

Adicción a los juegos 1. Definiciones

¿Cuál es el juego?

Hay varios juegos de azar y dinero: juegos de casino; bingo; keno; tragamonedas; lotería; boletos raspados, apuestas en juegos de cartas, mahjong o dominós; apostando en carreras de caballos; apuestas deportivas, rifas; juegos en Internet; especulación del mercado de valores

Jugar juegos de azar y dinero corre el riesgo de perder dinero o bienes personales cuando el resultado del juego se rige principalmente por el azar.

¿Qué es un juego problemático?

El problema del juego se vuelve problemático cuando tiene consecuencias importantes en diferentes aspectos de tu vida

  • Consecuencias en sus actividades profesionales o sus estudios
  • Responsable de problemas de salud mental o física
  • En relación con las dificultades financieras
  • Responsable de los problemas con su familia, sus amigos

Que es el dependencia es un estado que se caracteriza por la necesidad imperiosa de realizar una actividad o consumir una sustancia. y la necesidad de aumentar la frecuencia o dosis para mantener el efecto y evitar el estado de falta (malestar general, ansiedad).

La información recopilada está sujeta al procesamiento informático para que podamos administrar su cuenta.

la adicción a los videojuegos es un desorden psicologico hipotético caracterizando una necesidad irresistible y obsesiva de jugar un videojuego. La adicción a los videojuegos llevaría al comportamiento del jugador a lo repetitivo y compulsivo, como en los jugadores patológicos o consumidores de sustancias psicoactivas.

psiquiatras están cuestionando cada vez más la idea de la adicción se aplica a objetos que no son medicamentos, como los videojuegos, el trabajo o correr, con el argumento de que en este caso, se podría argumentar que toda pasión es patológica [1]

Otros videojuegos, en consola o PC, en el hogar o en el interior, solos, con amigos o en una red en línea , puede causar adicción en algunas personas. Encontramos trastornos psicológicos similares con pérdida de interés y empobrecimiento de la vida emocional, relacional e intelectual. Incluso se puede ver que los trastornos físicos aparecen como una pérdida de peso significativa en jugadores con sobrepeso que pasan todo el tiempo frente a la pantalla y se olvidan de comer.

Hablamos de la adicción que los videojuegos se convierten en el foco principal, si no la única, a expensas de otras actividades (relacional, profesional, escuela, deporte ...) también se encuentra el concepto de retirada mismo. Esta adicción es particularmente preocupante durante la adolescencia, un período importante cuando los juegos y la educación no se combinan bien.

Tienen las peculiaridades que juegan en una red, así que con otros jugadores que pueden, para algunos, demostrar ser "adictos", el universo continúa evolucionando incluso cuando no juegan, el objetivo es simplemente para avanzar y evolucionar su personaje en estos mundos virtuales.

No es probable que todos se vuelvan adictos a los videojuegos, pero algunos son más frágiles que otros. El adolescente que está teniendo dificultades para acceder a la autonomía dentro de la familia de ir, jugar mucho, cortando alguna manera enlaza con el mundo real, tratando de mostrar su diferencia, su independencia, su autonomía. Pero todo esto sin salir realmente, sin cerrar la puerta o sin buscar una confrontación directa como algunos lo harían. Aunque al final los peligros de esta "adicción" son mínimos.

Sin embargo, la existencia de este tipo de adicción es negada por la mayoría: el psicoanalista Yann Leroux dice por su parte que "No hay adicción a los videojuegos. [1] »

Modo de consumo: algunas definiciones

Se distingue en un jugador, diferentes modos de consumo más o menos importantes:

  • Consumo ocasional
  • Consumo regular
  • Comportamiento adictivo
  • Conducta abusiva o excesiva
  • La dependencia

El consumo es ocasional, irregular, no hay abuso, no hay dependencia. Este es un llamado consumo normal.

El jugador hace algunos juegos de vez en cuando, no necesariamente todos los días. Se divierte jugando pero puede detenerse fácilmente. Juega más a menudo con amigos, más raramente solo. Los videojuegos no son su principal ocio o favorito. Estos son principalmente juegos de arcade, juegos de lucha, juegos de simulación o plataforma. Estos son juegos cuyas partes no duran mucho y que se pueden detener en cualquier momento. Estos no son juegos que simulan un mundo virtual.

Aquí el jugador juega regularmente, a veces diariamente, a veces incluso varias horas al día. Pero sin comportamiento adictivo. Le encanta jugar y los videojuegos son uno de sus pasatiempos favoritos, como la televisión, los deportes o la lectura. Sin embargo, conserva el control total sobre esta actividad, y puede detenerse rápidamente y no puede jugar durante días seguidos. Incluso si el consumo es significativo cuantitativamente, no es anormal o perturbador, y no amenaza el funcionamiento psicosocial del individuo.

Se caracteriza por la imposibilidad de controlar un comportamiento de consumo. Después de un uso repetido, se crea un hábito y puede conducir a la sujeción del sujeto a una sustancia o actividad.

Si explicamos adicción a las drogas en su propiedad causar dependencia de las drogas, la adicción a una actividad puede explicarse fisiológicamente por una liberación de endorfinas en la sangre asociada con el placer proporcionado por esta actividad.

Esto resulta en un consumo excesivo, un abuso que puede conducir a una verdadera dependencia psíquica o física.

Consumo abusivo o excesivo

Se caracteriza por un exceso de consumo, un consumo excesivo, con todas las consecuencias negativas que esto conlleva: psíquico, psicológico, relacional, social e incluso físico, pero sin dependencia.

¿Cuándo, desde cuántas horas de juego por día o por semana podemos hablar de abuso y consumo excesivo? No podemos responder esta pregunta en términos cuantitativos. No hay un límite claro entre la normalidad y el exceso. Todos tienen derecho a los excesos, especialmente a los adolescentes y adultos jóvenes que se preocupan principalmente por los videojuegos. Pero pasar regularmente varias horas al día jugando, especialmente si lo haces solo, es por supuesto preocupante y ciertamente excesivo. Es cuando no hay más intercambio con los demás que debemos comenzar a hacer preguntas.

Corresponde a la etapa final del consumo patológico. En la dependencia real encontramos una alteración del funcionamiento social, intelectual y emocional de los sujetos que se organiza en torno al juego. La dependencia se declina en 2 formas:

  • Dependencia psíquica: un deseo insistente y persistente de jugar que a veces se puede reflejar en manifestaciones psicosomáticas. Estado mental caracterizado por una sensación de satisfacción y un impulso psíquico para disfrutar de videojuegos para obtener placer o para eliminar la tensión o la incomodidad.
  • Dependencia física: el estado de adaptación de un organismo manifestado por perturbaciones físicas significativas al suspender o prevenir la actividad. No existe una dependencia física de los videojuegos, a diferencia de las drogas como la nicotina o el alcohol. De hecho, cuando la actividad se detiene, no hay síndrome de abstinencia. No confundas la dependencia física y los desórdenes físicos como la pérdida de peso que se puede encontrar en un jugador que juega tanto que se olvida de comer.

Por lo tanto, podemos hablar de una dependencia real de los videojuegos, con la aparición de una dependencia psíquica y la interrupción de todo el funcionamiento del jugador, intelectual, relacional, emocional, social, profesional, académico ...

Los estudios disponibles muestran que los jugadores son plenamente conscientes del riesgo que representa su actividad favorita.

Un estudio de EE. UU. Citado por MILDT revela que el 50% de los jugadores de rol en línea se ven a sí mismos como "adictos". Esta tendencia se observa en la encuesta realizada por el Dr. John Charlon británica Universidad Boltonen donde aparece que el 40% de los ex jugadores sienten que su entusiasmo por un juego de rol en línea ha afectado a su vida social y El 50% reconoce que están disminuyendo su tiempo de sueño.

Estas dos encuestas muestran que en la esfera de los juegos en línea, el juego de rol en línea podría ser más riesgoso que otras formas de diversión [2].

Síntomas y diagnóstico

El diagnóstico de la adicción a los videojuegos se realiza durante el interrogatorio. No hay consenso con respecto a esta patología [3]. Muchos autores han intentado proporcionar claves de diagnóstico. Estos son algunos de ellos, primero los criterios médico-psiquiátricos de la adicción, luego los criterios de adicción a la computadora, luego dos propuestas de criterios de diagnóstico para la adicción a los videojuegos.

Son numerosos y varían tanto como los puntos de vista teóricos y las referencias que los sustentan. Por ejemplo, y de acuerdo con el modelo mecanicista de Aviel Goodman, el psiquiatra estadounidense describimos:

  • Imposibilidad de resistir el impulso de actuar.
  • Aumento de la sensación de tensión inmediatamente anterior al inicio del comportamiento.
  • Alivio o placer durante el período.
  • Pérdida de control desde el comienzo de la crisis.
  • Presencia de al menos cinco de los siguientes nueve criterios:
    • Monopolización del pensamiento por el proyecto de comportamiento adictivo.
    • Intensidad y duración de episodios más grandes que los deseados originalmente.
    • Repetidos intentos de reducir, controlar o abandonar el comportamiento.
    • Tiempo considerable empleado en prepararse para episodios, emprenderlos o recuperarse de ellos.
    • El compromiso con el comportamiento es tal que la persona ya no puede realizar acciones básicas (lavado, alimentación) y conduce a la desinversión social, profesional y familiar.
    • Frecuencia de aparición de episodios cuando el sujeto debe cumplir obligaciones profesionales, familiares o sociales.
    • Comportamiento continuo a pesar de la agravación de los problemas sociales y a pesar del conocimiento de las consecuencias negativas.
    • La tolerancia marcada, es decir, la necesidad de aumentar la intensidad o la frecuencia para lograr el efecto deseado, o disminuir el efecto proporcionado por el comportamiento de la misma intensidad.
    • Agitación, irritabilidad y especialmente ansiedad si el paso al acto adictivo se retrasa, se previene (ver artículo detallado destete).

Adicción a la computadora según el Servicios de adicción a computadoras

El Dr. Maressa Hecht Orzack, director de servicios de adicción en el Hospital McLean, afiliado a la Universidad de Harvard equipo, dijo que el aspecto social es dominante en la adicción al juego " Muchos de los pacientes viven solos, juegan y sienten que pertenecen a una comunidad y, a veces, el juego les brinda los únicos amigos que tienen. "

Los síntomas de la adicción a la computadora según el Servicios de adicción a computadoras son bastante específicos [4]:

  • Síntomas psicológicos
    • Sentirse bien o incluso euforia frente a la computadora
    • Incapacidad para detener la actividad
    • Pasar más y más tiempo frente a la computadora
    • Descuidar familia o amigos
    • Sentirse vacío, deprimido, irritable cuando no está frente a la computadora
    • Mintiendo al trabajo o a la familia sobre sus actividades
    • Problemas en la escuela o en el trabajo
  • Síntomas físicos
    • Síndrome del túnel carpiano
    • Ojos secos
    • Migrañas regulares
    • Dolor de espalda y cuello
    • Dieta irregular, comidas salteadas
    • Dificultades para asegurar una higiene correcta
    • Trastorno del sueño, cambio del ciclo del sueño

Adicción al videojuego según el Dr. Mark Griffiths

El Dr. Mark Griffiths de la Universidad de Nottingham Trent se especializa en la adicción a los videojuegos [5]. Aquí está su prueba para reconocer rápidamente si un niño con videojuegos adictivos:

  • Él juega casi todos los días?
  • A menudo juega por períodos largos: 3-4 horas
  • Él juega por la emoción que obtiene
  • Él está de mal humor cuando no puede jugar
  • Él abandona las actividades sociales y deportivas
  • Él juega en lugar de hacer su tarea
  • Los intentos de disminuir su tiempo de juego son fallas

En caso de respuesta positiva a más de cuatro de estas preguntas, el niño probablemente juega demasiado y hay un problema.

Adicción al videojuego según Tejeiro RA y Bersabe-Moran RM

Criterios diagnósticos publicados en Problema de medición Video Game Playing In Teenager [6].

  • Aumente el tiempo dedicado a jugar o pensar en ello, o planificar sus próximos juegos, o recordar sus juegos anteriores.
  • Mal humor, irritabilidad cuando no puede jugar
  • Mayor tiempo dedicado a jugar en tiempos difíciles
  • Los intentos no controlaron su tiempo de juego
  • Ocultar el tiempo que pasa jugando con sus padres o amigos
  • Escuela de ausentismo, tarea no hecha, para jugar más videojuegos
  • Tarde en la noche, comidas perdidas y tiempo reducido con la familia o amigos para jugar más

El 20 de mayo de 2007, Zhang Jiang, un campesino de unos cuarenta años, fue condenado a diez años de prisión por matar a su hijo de 14 años de una ceremonia de inauguración en noviembre de 2006 porque tenía 3 días de ausentismo escolar para jugar en un cibercafé. [Ref. deseado]

El Dr. Tao Ran, médico militar y psiquiatra especializado en drogadicción, creó un centro de rehabilitación para "adictos" a Internet en 2004 en una base aérea de la capital. Para él, " El 5% de las adicciones a Internet entre los jóvenes están relacionadas con los videojuegos »Y sus jóvenes pacientes« todos sufren de serios problemas psicológicos y serios problemas de identidad: su "ego" se ha diluido en la pantalla de video; terminaron identificándose con el papel de sus personajes como luchadores en juegos violentos donde la victoria representa una cierta gratificación " Por lo tanto, su clínica puede acomodar hasta 90 jóvenes, teniendo que pagar el equivalente de 00 euros por mes para una cura que puede durar 90 días. " Debemos restaurar la autoridad sobre estos niños, cuyo 5% son niños; ellos sufren de un déficit de amor paterno. En China, los padres están muy preocupados por la educación de sus hijos y los resultados escolares. Pero a menudo descuidan la realización emocional. [7]

Pero si China es calificar, de hecho, para el juego World of Warcraft "muchas empresas" ofrecer servicios chinos en juego (nivel rápido hasta, oro virtual) contra el dinero muy real. Entonces, los jóvenes chinos pasan días y noches en computadoras que trabajan para jugadores occidentales. Se ha creado un verdadero negocio en torno a este flagelo y los sitios de comercio de este tipo viven en paz, sin ser fuertemente reprimidos por el régimen chino, de hecho existen varios decenas de miles de estos talleres en China ... [ref. deseado]

Términos utilizados por los jugadores

Dependiendo del campo de actividad de un jugador que pase mucho tiempo en su práctica, diferentes términos significan que dicho jugador es dependiente. Estos términos a menudo se usan a la ligera y abusivamente con el propósito de provocación o humor.

  • otaku : El significado de este término japonés ha evolucionado para significar hoy a cualquier persona dedicada a un hobby, generalmente hecho en interiores; el término ha adquirido posteriormente una connotación peyorativa. Designa hoy (al menos en francés) a una persona que se doblega y vive solo por pasión: adoración de un "ídolo", computadora ( empollón ), videojuego ( jugador hardcore ), etc.
  • friki  : Uno friki es una persona apasionada, incluso obsesionada, por un campo específico. Originalmente, en inglés el término significaba "fada", una variación de la jerga de "loco". Al principio, despectivo, su homógrafo designa a un payaso de carnaval; algunas personas lo reclaman ahora.
  • empollón  : Uno empollón , es un término en inglés para una persona con discapacidades sociales y apasionada por temas relacionados con la ciencia y la tecnología. El término empollón se ha vuelto bastante peyorativo, a diferencia de geek. De hecho, en comparación con un friki , una empollón es más antisocial y más polarizado sobre sus intereses, a lo que dedica más tiempo.
  • hikikomori : hikikomori es una palabra japonesa para patología psicosocial y familiar que afecta principalmente a los adolescentes y adultos jóvenes que viven enclaustrados en sus padres, lo más a menudo en sus habitaciones durante meses o años, rechazando todas las comunicaciones, incluso con sus familias, dejando solo para satisfacer los requisitos de las necesidades corporales.
  • nolife : el término no-vida o sans-vie en francés, se refiere a un jugador de videojuegos que dedica una gran parte, si no la exclusividad de su tiempo a practicar su pasión en detrimento de otras actividades, lo que afecta sus relaciones sociales.
  • Jugador hardcore  : Uno jugador hardcore , o "jugador apasionado" significa un jugador que está profundamente involucrado en un videojuego. Juega mucho y puede pasar el día tratando de obtener mejores puntajes, solo o en contra de otros jugadores u otros equipos y explorar un juego en su totalidad para encontrar sus sutilezas. Algunos de estos jugadores pueden considerarse profesionales porque se les paga para entrenar y competir. [8]
  • noob : El novatos son jugadores novatos, de hecho no conocen la mecánica del juego y, a veces la etiqueta. la noobs, en cuanto a ellos, no tienen experiencia, pero a menudo cometen errores y se burlan abiertamente de las reglas [9] y de la etiqueta por pretexto o negligencia. En este sentido, el término " noob Tiene una connotación particularmente peyorativa.

Esta dependencia es particularmente prevalente entre los hombres, pero también afecta a las mujeres, especialmente desde la llegada de la Wii [10] (ver también diferencia de sexo).

La adicción es una enfermedad que resulta de una fuerte dependencia de un producto o comportamiento. Incluso si algunas adicciones, como eladicción a los juegos, o comprar compulsivamente, no cuestionar la salud física del paciente, las consecuencias psicológicas y sociales pueden ser terribles.

Adicción al juego: definición

La adicción a los juegos concierne a las personas que no pueden prescindir de:

  • Juegos de azarВ: los pacientes de esta dependencia gastan fortunas en juegos de arañazos.
  • Juegos de dineroВ: nos encontramos con este tipo de «adicto» a las mesas de póquer o al Blackjack en los casinos, pero también cada vez más a menudo en Internet.
  • VideojuegosВ: en consolas de video, en la computadora y ahora en tabletas y teléfonos inteligentes.

Thinkstock

Consecuencias de la adicción al juego

Incluso si la adicción al juego no causa enfermedades físicas como es el caso con el alcoholismo, por ejemplo, sus consecuencias no son menos dramáticas:

  • Consecuencias psíquicas y de comportamiento B:
    • obsesiones B;
    • impulsividad В;
    • agitación;
    • aislamiento;
    • enormemente desintegrado;
    • trastornos de la personalidad В;
    • trastornos del sueño y nerviosismo В;
    • consecuencias a la vista para las personas que permanecen largas horas en la pantalla.
  • Consecuencias en el salud financiera del jugador cuando se trata de apostar;
  • Consecuencias en elambiente socio-profesionalВ:
    • dificultad de concentración B;
    • falta de sueño;
    • jugar en el lugar de trabajo.

En conclusión, la adicción a los juegos causa la pérdida de los marcadores del sujeto. El interés se centra exclusivamente en su adicción, a expensas de los aspectos sociales, familiares y profesionales.

Tratar una adicción a los juegos

Al igual que con cualquier adicción, puede recibir tratamiento. Hay especialistas que están atentos a pacientes con adicción al juego:

  • Pregúntele a su médico primero, quién lo guiará.
  • Además, los adictos son médicos especializados en todo tipo de adictología. A menudo tienen un fuerte historial psicológico y psicológico además de sus especialidades.
  • Siéntete libre de ir a un centro de atención y prevención de adicciones ambulatorias (CSAPA). La recepción es gratuita y anónima. Encontrará toda la información que necesita y se encontrará con especialistas a su escucha.

Adicción al juego: ser excluido del casino

Las personas que se ponen en peligro financiero, pueden querer limitar los riesgos para su hogar y esto, antes de que los servicios que se les prodigan traigan la cura de esta adicción a los juegos. Para esto, se puede prohibir el acceso a los casinos.

Esto debe hacerlo el jugador compulsivo, con todo su empuje.

  • Él tendrá que presentar una solicitud por carta escrita a mano al Ministerio del Interior para pedir la prohibición. Recibiendo correo, será convocado para una entrevista para confirmar su voluntad ser prohibido Esta convocatoria es realizada por el Servicio de Libertad Pública y Regulación.
  • Una vez que se ha completado la entrevista de verificación, La presentación se lleva a cabo y deberá ser reconfirmada regularmente. Después de 6 meses, el archivo puede validar una exclusión de casinos durante cinco años.

Para notarВ: esta medida preventiva permite al paciente limitar los riesgos de ponerse en peligro a sí mismo, pero en ningún caso debe brindar atención médica.

Cómo escapar de la adicción al juego

Planète Santé - 26 de enero de 2012 a las 5:01 a.m. - Actualizado el 29 de enero de 2012 a las 9:16 a.m.

El juego patológico es un verdadero trastorno psiquiátrico y puede y debe tratarse como tal.

Tiempo de lectura: 3 min

El juego patológico es una verdadera adicción, al igual que la adicción al alcohol o la cocaína. Es la continuación de los comportamientos a pesar de sus consecuencias negativas y la pérdida de control que hacen de este comportamiento un verdadero trastorno psiquiátrico, que incluso puede asociarse con un comportamiento suicida.

Creencias, supersticiones, impulsos

Diferentes mecanismos están involucrados en mantener el juego excesivo. Estos son pensamientos, emociones y sensaciones físicas que condicionarán al jugador: pasar frente a un casino puede, por ejemplo, ser suficiente para desencadenar el deseo irrefrenable de jugar. La idea de poder aliviar la tensión, sentir excitación o evitar los problemas cotidianos también forzará la actuación. Todo tipo de creencias sobre el juego como "Al jugar a menudo, estamos seguros de ganarAl mismo tiempo, mantenga estos conductos.

Los jugadores inveterados también suelen estar salpicados de supersticiones tales comoSi veo números en un sueño, es porque tengo que jugarlosY tienden a sobreestimar sus posibilidades. Además, no es raro que tengan la ilusión de poder controlar los eventos: podrán elegir una máquina de acuerdo con los resultados anteriores para que les dé suerte. También tienen grandes expectativas de la ganancia esperada, que se ve como una solución a todos los problemas.

A pesar de la frecuencia de los juegos de azar patológicos o problemas de juego en la población en general y a pesar de las graves consecuencias para los afectados y sus alrededores, solo una pequeña proporción de los jugadores finalmente tienen acceso a la atención el deseo. Según las estimaciones, menos del 10% de los jugadores problemáticos y el 29% de los casos patológicos son tratados.

Los especialistas señalan que tal solicitud ocurre con mayor frecuencia durante las crisis graves, después de varios años de evolución de la enfermedad. La vergüenza, la estigmatización, la negación, los intentos de reconstruir o autocontrolar el juego, la falta de conocimiento sobre los tratamientos y sus costos son los principales obstáculos. De las personas que dan el paso, casi un tercio detendrá el tratamiento incluso antes de que comience. El examen sistemático de los jugadores mediante un cuestionario podría mejorar significativamente la situación.

Durante los últimos diez años, más y más estudios se han centrado en la utilidad. desde una intervención breve hasta entrevistas motivacionales y terapias cognitivo-conductuales (TCC) como tratamientos para el juego excesivo. En la intervención breve, un enfoque que ha demostrado claramente su interés, el médico discutirá con el paciente su relación con el juego en relación con el resto de la población. Luego tratará de hacerle responsable de su conducta, enfatizando que cambiar su comportamiento es una decisión que le pertenece. Él le informará claramente sobre los beneficios de un cambio y las posibles maneras de lograrlo. Se aplicará para fortalecer su capacidad de evolucionar.

Los enfoques motivacionales y la TCC se asocian con frecuencia en la clínica diaria para curar el juego patológico. Se estableció un efecto favorable de estos tratamientos, en sesiones individuales o grupales; demostrado por estudios. Se explorará la relación del paciente con sus prácticas de juego, motivación y confianza en cualquier cambio para determinar el tratamiento posterior. Se puede realizar una entrevista de motivación en caso de ambivalencia sobre el deseo de cambiar. Las preguntas y las escuchas del especialista permitirán al paciente comprender mejor y manejar mejor esta vacilación.

Otras estrategias terapéuticas desarrolladas se centrarán en el cambio en sí y su mantenimiento. Se alentará al paciente a identificar con precisión los contextos, las emociones, los pensamientos y los comportamientos relacionados con las diferentes fases del juego. El tiempo de juego en sí se descifrará: la posición del jugador, ubicando las señales de advertencia de una ganancia, elección de apuestas, acciones o pensamientos logrados para ganar, etc. El paciente también estará sensibilizado ante la existencia de diferentes opciones y posibles actitudes ante una situación de riesgo: uno puede evitarlo, adoptar un nuevo comportamiento, refugiarse entregando sus tarjetas de crédito o ser expulsado del casino, por ejemplo. Todo el trabajo cognitivo se llevará a cabo al mismo tiempo para deconstruir las creencias que mantienen el juego excesivo.

Uno de los objetivos es hacer que el paciente descubra que es imposible predecir lo que sucederá en el juego, ya que no se trata de una dirección, sino por casualidad. La evidencia en el terreno, anticipando posibles obstáculos y evocando soluciones para enfrentarlos, le permitirá al paciente probar estas nuevas realidades. Internet, peligroso para los jugadores inveterados, podría, contra todos los pronósticos, constituir una ayuda preciosa. Un estudio reciente ha demostrado 9acute; que un enfoque motivacional y CBT en línea asociado con una llamada telefónica semanal tiene un impacto positivo en estos comportamientos. Una nueva perspectiva para explorar.

Fuente: "Enfoques psicoterapéuticos para el juego patológico", Khazaal. Y. Rev Med Switzerland 2010; 6: 1756-9.

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