Juego de ruleta

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A menudo considerada la Reina de los Casinos, el ruleta es sin duda el juego que ha hecho famosos a los casinos durante siglos; también es el juego de la pura casualidad el que ofrece la mayor distribución de ganancias a los jugadores, de ahí su popularidad.

La mesa de juego tiene dos partes esenciales: la ruleta (el cilindro) y la mesa de apuestas.

Es un cilindro que contiene 37 compartimentos, cada uno con un número del 0 al 36. Los números se suceden en el cilindro, comenzando desde 0 y yendo de izquierda a derecha, en el siguiente orden: 0, 32, 15 , 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9 , 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

De estos 37 números, 18 son rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36; y 18 números son negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. El 0 es verde, y su color no vale nada

El cilindro que contiene las 37 cajas gira sobre un pivote. Para imprimir un movimiento de rotación a este cilindro en movimiento, el "croupier" mueve una de las cuatro ramas de cobre formando una cruz en la dirección horizontal, hacia la izquierda o hacia la derecha, que forman un cuerpo con el cilindro y lo superan. Entonces, el croupier lanza, en dirección opuesta a la rotación del cilindro, una bola de marfil. Esta bola gira primero en un plano circular inclinado e inmóvil que se une al cilindro. En su carrera, sucede que la pelota golpea una de las asperezas (desviaciones) dispuestas regularmente en el avión, antes de caer, al final de la carrera, en uno de los 37 compartimentos numerados del cilindro. Esta es la indicación del número ganador para esta ronda.

En la mesa, a la izquierda ya la derecha de la Ruleta, se organizan los fondos del banco representados por fichas y placas de diferentes valores. Estos fondos se colocan directamente frente al distribuidor responsable de pagar las apuestas ganadoras. De la mano del crupier, dos hoyos en la mesa le permiten a este último introducir, para el primer dinero cambiado por los jugadores en la mesa y para el segundo, las propinas dejadas al personal por los ganadores.

Detrás del concesionario, en un asiento más alto, se encuentra un líder del partido cuya misión es servir como árbitro en las disputas que pueden oponerse a los jugadores entre ellos o con el banco.

La tabla real reproduce las diversas oportunidades en las que los jugadores tienen sus apuestas.

Además del 0 que tiene un lugar especial en la cabecera de la mesa de apuestas, los otros números están dispuestos en tres columnas.

Además, seis cuadrados grandes están dispuestos de tres en tres, a la derecha y a la izquierda de estas tres columnas. Estos son Pass, Pair, Black por un lado y Miss, Odd, Red por el otro. Al final de cada columna hay un recuadro, en blanco de cualquier registro, de las apuestas de los jugadores que tienen las probabilidades de las columnas. Finalmente, otros seis cuadrados, tres en los tres derechos a la izquierda, en la extensión de los recuadros reservados para las columnas, y que llevan las inscripciones respectivas P, M, D, están destinados a los jugadores que corren las chances de docenas.

El 0 que pertenece a ninguna docena, los 36 números se dividen en tres docenas. El primero incluye los primeros 12 números (recuadro P, como los números Primero), el segundo, los números que van del 13 al 24 (recuadros M, como los números del Medio) y el tercero, los números que van del 25 al 36 (recuadro D, como los últimos números). El jugador que apostó en la primera docena, por lo tanto, colocará su apuesta en la casilla con la letra P, etc.

Un jugador puede colocar sus apuestas en 15 formas principales diferentes (excluidas las apuestas con cero):

  • En pleno : puede colocar su apuesta en cualquiera de las 37 casillas asignadas a los 37 números que van del 0 al 36. Si la apuesta numérica se apaga, obtiene su apuesta + 35 veces esta apuesta = 36 unidades.
  • A caballo : puede colocar su apuesta en la línea que separa 2 números. Si sale uno de los dos números, obtiene su apuesta + 17 veces esta apuesta = 18 unidades.
  • Totalmente transversal : hemos visto que 36 números, que van del 1 al 36, están representados en la mesa de juego por tres columnas iguales, cada una con 12 números. Pero estas tres columnas se pueden considerar como consistentes en 12 pequeñas columnas transversales, que comprenden 3 números cada una. El jugador puede hacer su apuesta, a horcajadas sobre el centro de una de las dos líneas externas de cada columna pequeña de 3 números. Por lo tanto, marca su deseo de jugar en los 3 números de la transversal. Si sale uno de sus 3 números, toca su apuesta + 11 veces su apuesta = 12 unidades.
  • plaza : el jugador puede colocar su apuesta en 4 números. Para esto, lo coloca exactamente en el punto de intersección de las 2 líneas que delimitan los cuadros asignados a los 4 números elegidos. Si sale uno de los 4 números, toca su apuesta + 8 veces esta apuesta = 9 unidades.
  • Transversal a 6 números o Sixain : a diferencia de la transversal completa, donde el jugador designa los 3 números de la transversal elegida, también puede elegir jugar 2 transversales consecutivas completas. Para marcar esta elección, colocará su estaca en el medio de una de las 2 líneas externas que limitan las 2 transversales elegidas. Si sale uno de los 6 números, el jugador obtiene su apuesta + 5 veces su apuesta = 6 unidades.
  • columna : para jugar los 12 números de la primera columna, el jugador colocará su apuesta en el recuadro en blanco directamente debajo del número 34; para jugar los 12 números de la segunda columna, el jugador colocará su apuesta en el recuadro en blanco directamente debajo del número 35; para jugar los 12 números de la tercera columna, el jugador colocará su apuesta en la casilla en blanco directamente debajo del número 36. En el primer caso, marca su elección para los números 1, 4, 7, 10, 13, 16 , 19, 22, 25, 28, 31 y 34; en el segundo caso, marca su elección para los números 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32 y 35; en el tercer caso, marca su elección para los números 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 y 36. Si sale uno de los 12 números de la columna, toca su apuesta + 2 veces su apuesta = 3 unidades.
  • Dos columnas : al colocar su caballo en la línea que separa 2 columnas, marca su elección para tocar los 24 números que pertenecen a estas 2 columnas. Sin embargo, solo hay dos posibilidades: el juego en la primera y segunda columna o el juego en la segunda y tercera columna. Si sale uno de los 24 números seleccionados, el jugador toca su apuesta + la mitad de ella = 1 ½ unidad. Sin embargo, el casino no tiene fichas por debajo del mínimo de la mesa, por lo que su apuesta es aceptada en este tipo de juego, es necesario que el jugador tenga a caballo una apuesta al menos igual al doble del mínimo de la mesa y en todos los casos, por pares múltiples de este mínimo.
  • docena : vimos que el jugador también tuvo la oportunidad de jugar en los primeros 12 números (números 1 a 12), en los 12 números en el medio (números 13 a 24) o en los últimos 12 números (números 25 a 36). Para esto, colocará respectivamente su apuesta en la caja P de la alfombra, la caja M o la caja D. Si uno de los 12 números de la docena elegidos, toca su apuesta + 2 veces su apuesta = 3 unidades.
  • Dos docenas : al colocar su caballo en la línea que separa las casillas P y M o M y D, el jugador marca su elección respectivamente para los primeros 24 números (números 1 a 24) o para los últimos 24 números (números 13 a 36) ). Si sale uno de los 24 números elegidos, toca su apuesta + la mitad = 1 ½ unidad. De nuevo, la paridad de apuestas para el juego de caballo de 2 columnas es obligatoria.

De los 37 números de Ruleta, solo un número, 0 no es par ni impar. Se sigue que 18 números son pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36 y los otros 18 números son impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35

  • mirar : si el jugador coloca su apuesta en la casilla con la entrada de par y sale un número par, apostará + 1 apuesta = 2 unidades.
  • impar : si el jugador coloca su apuesta en el casillero con la inscripción Odd y un número impar, toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.

Los 36 números de la Ruleta se pueden subdividir en dos grupos: un primer grupo que consiste en los números del 1 al 18 y un segundo grupo con los números del 19 al 36. El primer grupo se designa con el nombre de Desaparecido y con el nombre Pase el segundo grupo.

  • pasar : si el jugador ha colocado su apuesta en la casilla con el Pase de entrada y sale un número de este grupo, toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.
  • falta : si el jugador ha colocado su apuesta en el recuadro marcado como "Desaparecido" y sale un número de este grupo, apostará + 1 vez su apuesta = 2 unidades.

De los 37 números de la Ruleta, 18 son rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36; 18 son negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

  • Roja : si el jugador coloca una apuesta en la casilla con un diamante rojo en el medio, marca su elección para los 18 números de ese color. Si sale un número rojo, toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.
  • negro : Si el jugador coloca su apuesta en la casilla con un diamante negro en el medio, marca su elección para los 18 números de este color. Si sale un número negro, toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.

La ruleta aún ofrece otras formas adicionales de apostar teniendo en cuenta cero:

  • El jugador puede apostar naturalmente por completo al 0. En caso de salida del 0, recibe su apuesta + 35 veces su apuesta = 36 unidades, exactamente como si hubiera apostado a cualquier otro número.
  • El jugador puede apostar en el 0 y en cualquiera de los 3 números que forman el primer transversal completo, es decir, los números 1, 2, 3. Si quiere jugar en la pareja 0, 1 , coloca su caballo en la línea entre las casillas 0 y 1. De manera similar, con la pareja 0, 2 o 0, 3. En caso de éxito, toca su estaca + 17 veces = 18 unidades.
  • El jugador puede, además, usar el 0 y los números 1 y 2, formar un grupo de 3 números. Si quiere correr esta posibilidad, coloca su foco de intersección de las dos líneas, la primera, vertical, que separa el 1 y 2, la segunda, horizontal, que separa el 0 del primer transversal completo. En caso de salida del 0, el 1 o el 2, toca su apuesta + 11 veces esta = 12 unidades. Él puede hacer lo mismo y formar otro grupo de 3 números con 0 y números 2 y 3.
  • El jugador finalmente puede formar con la ayuda de 0 y 3 números 1, 2, 3 un grupo de 4 números. Para marcar este juego, debe colocar su apuesta en la intersección de la línea horizontal que separa el 0 de la primera línea transversal completa y una de las líneas verticales que delimitan la casilla de 0. Si uno de los 4 números así jugados Destino, el jugador toca su apuesta + 8 veces esta = 9 unidades.

La salida del 0, con la excepción de las apuestas realizadas sobre él o en una de las combinaciones descritas anteriormente, hace que todas las demás apuestas se pierdan, con la excepción, sin embargo, de las probabilidades simples Negro, Rojo, Par, Impar , Pase, señorita que sufre un hechizo algo diferente en la ruleta francesa. De hecho, el jugador que ha apostado en cualquiera de las 6 oportunidades simples se encuentra frente a la siguiente alternativa:

  • él puede compartir su participación con el banco. Sin embargo, esto solo puede hacerse si esta apuesta es un múltiplo par de la apuesta mínima impuesta por la mesa. Si la operación de compartir es imposible, la única solución es registrar esta apuesta durante un turno como se describe a continuación, en la segunda alternativa.
  • él puede congelar su apuesta por una ronda. En este caso, el distribuidor coloca la apuesta detrás de una línea especial que se escribe en cada casilla asignada a las probabilidades simples. Esta es la "prisión". El juego corre su oportunidad en el siguiente tiro. Tres casos pueden ocurrir:
    • 0 vuelve a salir, la apuesta completa definitivamente se pierde
    • el número que sale no corresponde a la suerte que jugó la apuesta encarcelada: la apuesta entera definitivamente se pierde
    • el número que sale coincide con la suerte que jugó la apuesta encarcelada: se libera la apuesta completa y el jugador puede deshacerse de ella nuevamente a voluntad.

Variaciones de reglas con cero

En la ruleta americana, cuando sale el 0 o el 00, el casino recoge todas las apuestas según las probabilidades simples. Por lo demás, los informes de las apuestas de todas las demás oportunidades son los mismos que en la ruleta francesa.

La ruleta inglesa, por otro lado, opera con el mismo principio que la ruleta americana, con la diferencia de que no tiene doble cero. En esta Ruleta, cuando sale el cero todas las apuestas que se han colocado en las probabilidades se dividen necesariamente a la mitad entre el banco y el jugador de acuerdo con la misma regla que en la Ruleta Francesa, con la diferencia de que la opción de "Encarcelamiento" no existe.

Cada mesa de ruleta muestra la apuesta mínima permitida, que es la cantidad mínima que el jugador puede apostar en cada turno. El máximo permitido es siempre una función del mínimo.

Como regla general, se retendrán los siguientes máximos:

  • para un número completo: 30 veces el mínimo
  • para un caballo: 60 veces el mínimo
  • para una sección transversal: 90 veces el mínimo
  • para un cuadrado: 120 veces el mínimo
  • por un sixain: 200 veces el mínimo
  • para una docena o una columna: 500 veces el mínimo
  • para dos docenas o dos columnas a caballo: 2000 veces el mínimo
  • para una simple oportunidad: 1000 veces el mínimo

El juego anuncia el juego en estos términos: "¡Haz tus juegos! Al mismo tiempo, gira el cilindro con un movimiento rápido y luego arroja la pelota en la dirección opuesta a la rotación.

En el momento en que la pelota golpea el primer obstáculo, el distribuidor agrega: "¡Nada funciona! "

Desde ese momento, ninguna apuesta no puede ser aceptada, retirada o movida.

Luego el distribuidor llama al número, con las tres oportunidades simples que afectan ese número. Supongamos que sale de 5. El repartidor dirá: "Cinco, Rojo, Impar y Falta", luego recoge las apuestas perdedoras y paga a cada jugador que gane.

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Juego de amor Eau de Toilette Kenzo

Пол: женский, para mujeres.

Год выпуска парфюма: 2015.

Парфюмер: Daphne Bugey, Christophe Raynaud.

Начальные ноты: груша, цветок лимона.

Ноты сердца: белая фрезия, тубероза.

Базовые ноты: белый мускус, белый кедр.

Исполнение аромата: парфюмерная вода.

Характеристика аромата: пульсирующий, сибаритский, фантазийный, аппетитный, невесомый.

Для какого возраста: для молодёжи, среднего и элегантного возраста.

Стойкость аромата: средняя.

Шлейф аромата: ярко выраженный.

Для какого времени года: весна, лето, осень.

Для какого времени суток: первая и вторая половина дня, вечер, поздний вечер.

Русская транскрипция названия "кензо жю д амур оу де тойлет", "жю д амур оу де тойлет от кензо".

Описание аромата Kenzo Love Juego Eau de Toilette

"Juego de amor Eau de Toilette»- аромат для женщин, выпущенный брендом«Kenzo9raquo; в 2015 году. Современные классификаторы относят данную парфюмерную композицию к классам цветочных и фруктовых. Как сообщается в официальном пресс-релизе, разработкой аромата занимались парфюмеры Daphne Bugey и Christophe Raynaud, а самыми узнаваемыми оттенками их произведения стали: в начальных нотах - груша и цветок лимона; в нотах "сердца9raquo; - белая фрезия и тубероза; в нотах базы - белый мускус и белый кедр.

В ходе проведения независимого опроса, зарубежным изданием "Sabores & Fragancias "были собраны отзывы потребителей об аромате" Love Game Kenzo Eau de Toilette ". Участников интервью просили дать субъективную оценку данной парфюмерной композиции posts de целому ряду ключевых характеристик, среди которых были первое впечатление от аромата, величина стойкости и наличие шлейфа, а так же сезонная, временная и возрастная направленность.

На основании полученных данных можно заметить, что подавляющее большинство опрошенных сходится в следующем мнении: аромат "Love Game Eau de Toilette" от "Kenzo9raquo; имеет среднюю стойкость, ориентировочно - от 3 до 6 часов, и сильный, обволакивающий шлейф. Дополнительно отмечается, что предмет обсуждения станет идеальным выбором в прохладное, тёплое время года или в межсезонье для молодёжи, лиц среднего и элегантного возраста в первой и во второй половине дня, вечером или поздним вечером.

Рекомендации по выбору в инфографике

Анализируя инфографику в которой нашли отражение отзывы участников упомянутого интервью, не следует забывать о субъективном восприятии запахов и наличии целого ряда факторов, опосредованно на него влияющих. Данные парфюмерные чарты приводятся здесь лишь для ознакомительных целей, однако могут рассматриваться в качестве рекомендаций posts de выбору аромата. Получить же наиболее верное представление о парфюмерной композиции "препарируемого9raquo; здесь "Love Game Eau de Toilette Kenzo" возможно только познакомившись с ним лично - нанеся на собственную кожу.

Ароматы, похожие на Love Game Eau de Toilette

Несколько ароматов, похожих на «Juego de amor Eau de Toilette» от «Kenzo9raquo; posts de целому ряду признаков: принадлежащих к той же группе posts de классификации духов, составленных теми же парфюмерами, имеющих в своём составе одну или несколько близких posts de звучанию нот композиции.

Несколько других интересных ароматов от бренда "Kenzo9raquo;, которые могли бы заинтересовать вас не менее, чем композиция" Love Game Eau de Toilette "парные ароматы для противоположного пола, лимитированные издания, обновлённые версии, парфюмерия этой марки духов из других классов.

Ароматы с названиями близкими Love Game Eau de Toilette

Названия нескольких парфюмерных композиций, в том числе и от других брендов и парфюмеров, которые находятся в непосредственной близости от "Love Game Eau de Toilette» в перечне названий ароматов энциклопедии.

На этой странице онлайн-энциклопедии духов размещено описание аромата "juego de Kenzo Amour Eau de Toilette." Энтузиасты парфюмерного клуба "ParfumClub.org9raquo; стремятся представить вашему вниманию самые полные характеристики этого парфюма среди которых: названия семейств запахов posts de их классификации; начальные, средние и базовые ноты аромата; стойкость и шлейф парфюмерной композиции; имена парфюмеров и топ-моделей рекламирующих аромат; исполнение парфюма и год выпуска; гендерная и возрастная направленность; оптимальные для наиболее красивого звучания аромата сезон и время суток; рекомендации posts de выбору запаха с учётом астрологии; рекламные фото и видеоматериалы посвящённые "Juego del Amor Eau de Toilette" от "Kenzo9raquo ;; дизайн "одежды аромата" - его флакона и упаковки; самые интересные отзывы об этом парфюме от тех, кому доводилось купить "Kenzo Amour Juego Eau de Toilette» для себя или посчастливилось получить его в подарок. Если вы можете предоставить какую-либо дополнительную информацию об аромате "Love Game Kenzo Eau de Toilette" пожалуйста, высылайте её на электронный адрес нашего парфюмерного клуба - [email protected] После проверки она будет опубликована на этой странице.

Как следствие из сказанного выше: отзывы читателей о "Kenzo Amour Eau de Toilette juego" представляют собой их частное мнение, которое может не совпадать с точкой зрения редакции "ParfumClub.org9raquo;. Здесь же вы можете увидеть ссылки на магазины с предложениями купить "juego de Kenzo Amour Eau de Toilette." Следует отметить, что сообщество "ParfumClub.org9raquo; является некоммерческим проектом, не контролирует эти торговые площадки, не имеет к ним никакого отношения и, соответственно, снимает с себя ответственность за какие-либо последствия, которые могут возникнуть в связи с использованием таких Интернет-ресурсов.

«Kenzo Eau de Toilette Love Game» относится к группе:

Парфюмер "Juego del Amor Eau de Toilette» для бренда ", создавший композицию Kenzo9raquo;:

Daphne Bugey, Christophe Raynaud

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Случилось так, что «Dolce & Gabbana 6 'довелось оценить в гостях у двоюродного брата года полтора назад. Парфюм зацепил так, что попросила нанести на запястье. Прошло уже много дней, но помню аромат как сейчас. Что именно. Особенная свежесть, чистота и мускусная чувственность. Как буд-то аромат чисто вымытого тела. Хороший аромат, но всё же я считаю, что он более для мужчин, чем для женщин.

la ruleta es un juego de azar en el que cada jugador que se sienta alrededor de una mesa de juego, en uno o más número, el color, la altura o el número de partos que espera para ser disparado. La impresión del número se lleva a cabo utilizando una pelota lanzada en un recipiente circular giratorio y provista con muescas que tienen números de diferentes colores. Este juego se juega principalmente en casinos. La ruleta es un juego muy cerca de la bola (también conocida como la pequeña rueda), que se juega con una plataforma cilíndrica fija (pero también a veces era móvil como el casino de Dieppe) con 9 números (1 a 9).

La ruleta hizo su aparición en Italia a principios del siglo XVII.

En 1842, los hermanos François y Louis Blanc mejoraron el juego al agregar una caja adicional a la ruleta, el cero [1]. Este cuadro aumenta la ventaja del banco. Pero en ese momento, el juego era ilegal y solo se podía jugar a la ruleta en salas de juego ilegales en París.

A principios del siglo XIX en Montecarlo, la ruleta se convertirá en una verdadera atracción. De hecho, Carlos III de Mónaco legaliza el juego en su principado y les pide a los dos hermanos que abran un casino. El juego de la ruleta está presente.

Durante el siglo XIX, los inmigrantes franceses introdujeron el juego al otro lado del Atlántico en los Estados Unidos. El juego se vuelve popular rápidamente, especialmente entre los mineros del oeste. Los estadounidenses agregan una nueva caja, la del doble cero, que aumenta la ventaja de la casa al 5.25%. Este es el nacimiento de la ruleta estadounidense. Algunos casinos incluso lanzarán una ruleta a 31 números, lo que les da una ventaja de 12.9%. Estas modificaciones hacen que la popularidad del juego disminuya en los EE. UU.

Después de un período de ilegalidad durante la Prohibición en los Estados Unidos (desde 1919 hasta 1932), Nevada lo autoriza nuevamente y lo presenta en los casinos de Las Vegas. Desde ese día, la ruleta es popular en todo el mundo.

  • Una plataforma giratoria (bronce sólido o bronce marino finamente maquinado) insertada en un cuenco de madera con incrustaciones. El tazón tiene deflectores de bronce en su lado interior, diseñados para hacer que la bola que cae sea más impredecible.
  • 37 cajas numeradas de 0 a 36 (formando parte de la plataforma giratoria) alternativamente rojas y negras.
  • El cero es verde.
  • La distribución de números es siempre lo mismo, en todos los países: es el indicado al contrario.
  • En la ruleta americana, se inserta un doble 0 (denominado "00") entre las casillas 10 y 5.
  • El cilindro alterna de forma sistemática cajas rojas y negras. También minimiza el vecindario de dos números par / impar y dos espacios / pases.
  • La suma total de los números es 666, reputado por el Apocalipsis como el número de la Bestia.
  • Una bola de marfil (resina de hoy o Teflon) que el distribuidor lanza en la dirección opuesta a la rotación de la rueda (que lanza la bola, es como se le llama, se alternarán como el rotación del tablero después de cada número lanzado) y que se detendrá en un número de la ruleta.

  • En la mesa de juego se dibujan los cuadrados correspondientes a los colores y los números de la ruleta (aquí ilustración de la mesa de ruleta francesa también llamada europea)
  • El distribuidor es un empleado del casino que es responsable de dirigir el juego manipulando la ruleta y la pelota y anunciando las fases del juego con las siguientes frases:
    • Haz tus juegos
    • Los juegos estan hechos
    • Nada está bien
    • 14 rojo par y falta (ejemplo de salida de ganancia)
  • Las placas son fichas correspondientes a una suma de dinero que los jugadores compran en la caja del casino.
  • Los depositan en los cuadrados de la mesa de juego para apostar a un número.
  • Si ganan, el distribuidor les da sus ganancias en forma de placas y fichas

(Este procedimiento está reservado para la operación de la ruleta francesa, donde las fichas utilizadas en la mesa tienen un valor nominal)

  • Apuesta en un número (completo) ⇒ 35 veces la apuesta
  • Ponga dos números (caballo: ejemplo: 7-10) ⇒ 17 veces la configuración
  • Coloque tres números (transversal: ejemplo: 7-8-9) ⇒ 11 veces la configuración
  • Coloque cuatro números (cuadrado: ejemplo:25-26-28-29) ⇒ 8 veces la apuesta
  • Ponga seis números (sixain: ejemplo:13-14-15-16-17-18) ⇒ 5 veces la apuesta
  • Coloque doce números (docena o columna: ejemplo: columna 1-34 o docenas 1-12) ⇒ 2 veces la configuración
  • Dale una simple oportunidad (Negro-Rojo - Par-impar-Lack-Pass) ⇒ 1 vez la apuesta
  • Cero gotas de apuestas en docenas y columnas. Las apuestas jugadas en las probabilidades simples:
    • con ruedas inglesas y americanas (el más jugado en los casinos franceses) pierde la mitad de su valor (el banco guarda la mitad)
    • a la ruleta francesa son "encarcelados" y el siguiente sorteo determina si el jugador recupera su apuesta (si se saca su oportunidad única), sin pago, o si se pierde. Si el próximo sorteo es un nuevo 0, se necesitarán dos sorteos consecutivos de la oportunidad individual en cuestión para que el jugador pueda recuperar su apuesta, y así sucesivamente.
  • En el caso de la ruleta americana (practicada en algunos casinos franceses), que incluye el 00, ¡la salida de este hace perder inmediatamente todas las posibilidades simples!
  • Estas ganancias se anotan en la recuperación de la apuesta inicial. Es decir, por ejemplo, para un ajuste "caballo", ganamos 17 veces la apuesta + la apuesta inicial.

Otro ejemplo: al apostar 2 € en juego en un número (apostar a "lleno"), sale este mismo número, se ganan 70 € y se recupera la apuesta inicial (2 €). Así obtenemos 72 € en total.

  • El casino recibe todas las apuestas perdedoras.
  • En la ruleta francesa, hay 37 cajas, pero el casino redistribuye 35 veces la apuesta (más la apuesta en sí) para el pago de un "total".
  • La ventaja de la casa es la cantidad promedio de la pérdida de los jugadores. Si un jugador apuesta a un solo número, hay una probabilidad de 1/37 que el jugador gana a la ruleta europea y gana 35 veces su apuesta, y 36 de 37 posibilidades pierde su apuesta. La ventaja de la casa es por lo tanto:

(2.70%)

Al salir de cero a la llamada ruleta francés, la regla de poner en la cárcel permite a los jugadores que han apostado sobre una suerte sencilla (negro, rojo, par, impar, falta o pasar) o para recuperar la mitad de su apuesta, o poniendo toda su puesto en la cárcel por la siguiente tirada. Esta regla reduce la ventaja de casa a la mitad, o 1.35%. Al salir de cero a la llamada ruleta Inglesa, no hay regla del poner en la cárcel. Los jugadores que apuestan por oportunidades simples obtienen la mitad de su apuesta directamente. La ventaja de la casa es 1.35% para apuestas en oportunidades simples.

  • En American Roulette, que incluye una caja más, el doble cero:

(es decir, 5.26%)

De hecho, este simple cálculo de 2.7% solo da la relación de las pérdidas sobre el total de las apuestas. Jugamos 37 fichas y perdemos 1 en 37 movimientos. Pero no indica la "velocidad de pérdida": en el caso extremo en que jugamos 35 números para ganar 1 ficha, el banco tiene 2 chances de 37 para ganar 35 fichas y el jugador tiene 35 oportunidades en 37 de 1. El jugador pierde el 2.7% de sus apuestas, pero el banco ganará mucho más rápido que si el jugador hubiera apostado en un solo número: si su capital inicial es de 35 apuestas y juega solo 1 número. Se necesitarán (en promedio) 35 juegos de 37 bolas para perder todo. Si juegas 35 números, tomará (siempre en promedio) solo un juego de 37 movimientos para perder todo. Y, sin embargo, en ambos casos habrá perdido "solo" el 2.7% de todas las apuestas. En conclusión, cuantos menos números juegues, más tiempo durará tu capital.

  • La llamada ruleta francés o europeo, con un cilindro con 37 números.
  • Ruleta Inglesa, que es idéntica a la ruleta francesa, pero se explota de manera diferente (número limitado de jugadores y cada uno tiene su propio color de token).
  • Ruleta americano, que difiere de los otros dos por su cilindro cuyos números se distribuyen de manera diferente y que tiene un número adicional: el doble cero.
  • Ruleta mexicana, que es la réplica de la ruleta americana, pero con un triple 0 extra.

Los odds ratios ganadores son los mismos para estos 3 juegos, así que está claro que la ruleta mexicana es la ruleta más desfavorable para el jugador.

Martingales, sistemas de apuestas y ataques

Los matemáticos han explorado diferentes formas de vencer a la ruleta. Estos métodos de juego tienen diferentes nombres: martingala, sistema de apuestas, método Hawks, método Labouchère, método D'Alembert, ataque. Ninguno de estos métodos puede vencer a la ruleta: todos divergen o requieren (teóricamente) una fortuna infinita. Los casinos han introducido límites de apuestas (o apuesta máxima) para evitar el uso de estos sistemas que se vuelven inoperantes. Con una ruleta equilibrada, la expectativa de ganar del jugador siempre es estrictamente negativa [2].

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