Juego de ruleta

Reina de los juegos de casino, juego; jugado bajo Louis XIV pero muchas veces prohibido desde entonces, la ruleta y el universo a su alrededor despiertan una poderosa atracción en todos los jugadores.

La ruleta consiste en una placa cóncava fija dentro de la cual gira un cilindro de 56 centímetros de diámetro. El cilindro tiene 37 compartimentos separados por pequeñas particiones de cobre y numeradas del 0 al 36.

Cada número está asociado con un color (negro o rojo, excepto por cero).

El cilindro está montado sobre un rodamiento de bolas de muy alta precisión que garantiza una regularidad perfecta; de movimiento Este dispositivo es inseparable de la "alfombra verde" donde los jugadores colocarán las fichas y placas que muestran el dinero (en todos los casinos, una caja es responsable de cambiar el dinero en fichas y placas, monedas, billetes o cheques). no aparecer en la alfombra).

El juego en sí requiere la presencia de cuatro croupiers. Cada "bola" de crupier durante media hora, luego se retransmite. La "pelota" es como se llama a la ruleta, comienza con el famoso anuncio hecho por el croupier: "¡Caballeros, jueguen sus juegos! ". Cuando se hacen "juegos", el crupier gira el cilindro en una dirección y tira la pelota al otro. Tan pronto como esté a punto de llegar a los números, el distribuidor interrumpe las apuestas con el no menos famoso "¡nada vale!" ".

La bola de marfil termina su curso en una de las 37 cajas. El croupier-bouleur luego detiene el cilindro y anuncia el resultado, por ejemplo: el 7, rojo, impar y faltante. Uno de los croupiers "hace la mesa" con su rake: recoge las apuestas perdedoras. Otro crece por ayuda; del mismo rastrillo las ganancias obtenidas por las apuestas ganadoras. La siguiente bola puede comenzar. El ritmo de la ruleta es muy fuerte. Los jugadores pueden apostar en oportunidades individuales o múltiples oportunidades. Las posibilidades más simples son: negro o rojo, par o impar, pasar o perder. Zero es verde y no pertenece a ninguna de las seis posibilidades simples mencionadas anteriormente.

Para obtener información adicional sobre el juego de la ruleta, el sitio web "Juego de ruleta" ofrece información complementaria, como una descripción del juego o el caso de la ruleta francesa cero.

Se pueden distinguir varias formas de juego de ruleta, a saber, la ruleta francesa, también llamada ruleta europea, inglesa y la ruleta americana. Las reglas de la ruleta son prácticamente las mismas para todas estas categorías, con la excepción de algunos detalles.

En la base, el juego de la ruleta está compuesto por una ruleta y una alfombra de juego. La alfombra de juego consta de varias cajas. Primero podemos distinguir las figuras que van del 1 al 36 en 3 columnas y un 0 al final de estas columnas.

La ruleta americana, por su parte, tiene dos 0 en la alfombra. Para apostar, puede apostar en cualquier número que elija, la ganancia en este caso es más que su apuesta, este juego se llama número completo. Debido al doble 0 en la ruleta americana, las posibilidades de caer en una sola figura son menores en comparación con las otras categorías. Además, otros tipos de apuestas están permitidos en los números. Como los dos números a caballo. Si coloca su caballo en dos números y lo deja en la alfombra, ganará 17 veces más que su apuesta. De la misma manera, podrás apostar en un transversal, 3 números en transversal y ganar 11 veces tu apuesta. El cuadrado por su parte permite ganar 8 veces colocando este último en el medio de 4 números en su alfombra. El dieciséis le permite colocar su apuesta en 6 números en la alfombra y colocar su ficha en dos líneas cruzadas y usted puede ganar 5 veces su apuesta.

Además de los números, también podrás apostar en juegos individuales, donde las probabilidades son mucho más altas y las ganancias son 1 veces más que tu apuesta. Por lo tanto, los simples se dividen, pasan, incluso, impar, negro o rojo. Estas cajas están ubicadas al final de la alfombra del juego. Por lo tanto, puedes jugar tu apuesta en uno de los cuadros de juego simples. Los números que van del 1 al 18 se indican como dígitos faltantes y los que van de 19 a 36 dígitos pasan. Además, las figuras en la alfombra tienen un color rojo o negro.

Finalmente, también podrás jugar en las columnas. Los 36 dígitos están divididos en 3 columnas o 12 dígitos en cada columna. Luego distinguimos la columna de los primeros 12, los medios 12 y 12 al final. Cuando apuesta en una columna, dependiendo de si el número cae en uno de los números en su columna, podrá ganar el doble de su apuesta. Por cierto, si apuestas en una columna de caballos, las ganancias serán 0.5 veces la apuesta.

Online Roulette es un popular juego de casino que arroja miles de mejores jugadores a los casinos de Internet de todo el mundo. La ruleta es el único juego de casino que se puede jugar con el mismo espíritu y emoción tanto en los casinos terrestres como en línea.

La ruleta incorpora todas las características de los juegos de casino típicos. Es más bien un juego de probabilidades o posibilidades, ya que implica la presencia o la no presencia de ciertos números en los que los jugadores apuestan. Usted gana, cuando la bola descansa sobre el número, en el que se hizo la apuesta, agregando así el factor suerte al juego.

La ruleta en línea agrega más diversión y emoción que la ruleta convencional que se juega en los casinos reales. El desarrollo y la popularización de la Ruleta se acreditan al matemático francés Blaise Pascal, quien divulgó los Consejos ganadores y las estrategias para la Ruleta. Los mismos principios forman la base de la ruleta en línea también.

La ruleta tiene una fuerte inclinación hacia las matemáticas, especialmente a la probabilidad. La versión en línea de Roulette es compatible con el software especializado, que ejecuta el programa sin interrupción. La mesa de ruleta en línea muestra 37-38 bolsillos, similares a los que se ven en los casinos reales.

La ruleta en línea incluye tanto versiones de ruleta americana como europeas. La rueda estadounidense tiene el extra 00, lo que hace que el número total de bolsillos sea de 38. Aquí también, los jugadores prefieren jugar en la rueda europea como la mejor rueda de juego, ya que contiene 37 bolsillos menos que la rueda estadounidense. Esto aumenta las posibilidades de victoria.

En la ruleta en línea, la colocación de fichas se activa haciendo clic con el mouse sobre el número al que los jugadores quieren apostar. Giramos el icono de rueda haciendo clic en la rueda. La rotación de la rueda se puede detener haciendo clic en el mismo ícono nuevamente. Las reglas de la ruleta en línea son simples y fáciles de entender. Además, puede consultar la sección de reglas en caso de dudas. No es bueno apostar más, si no logra los retornos adecuados de sus apuestas.

Otra ventaja de los juegos de ruleta en línea sobre los juegos tradicionales es que los juegos en línea no requieren ropa formal de ningún tipo. Los jugadores no necesitan perder el tiempo como los turistas en los juegos en línea, como lo hacen en los casinos reales. Los casinos reales limitan a los jugadores habilidosos a aparecer con frecuencia. Por esta razón, tal atractivo de los jugadores para turistas o extranjeros.

Los casinos en línea brindan las mismas posibilidades de victoria que en los casinos reales. La preferencia por la mesa europea es una tendencia común tanto en los casinos en línea como en los reales. En la rueda europea, los jugadores tienen una pequeña ventaja en la casa. Una aparente atracción de los casinos en línea es que utilizan más mesas de ruleta europeas que casinos terrestres.

Los juegos en línea también ofrecen juegos gratis para pulir sus habilidades de Ruleta. Las bonificaciones promocionales son altas en la ruleta en línea. Estos casinos también ofrecen transacciones en efectivo inmediatas. Por lo tanto, para superar la falta de interfaz personal, los casinos en línea ofrecen servicio de atención al cliente las 24 horas para todos los jugadores de todo el mundo para jugar a la ruleta.

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Más allá de las reglas habituales de la ruleta en línea, ahora hay alternativas a estas reglas que dan gusto a este juego en el casino en línea se encuentran tres. Ruleta francesa y americana, con sus cajas de "cero" y la la ruleta real con su jackpot mega progresivo.

Es por eso que te recordamos por cada una de sus variantes las reglas esenciales saber tan bien como diferentes estrategias de juego que puedes poner en práctica

Juegos gratis para jugar a la ruleta en línea y divertirse de inmediato

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A menudo considerada la Reina de los Casinos, el ruleta es sin duda el juego que ha hecho famosos a los casinos durante siglos; también es el juego de la pura casualidad el que ofrece la mayor distribución de ganancias a los jugadores, de ahí su popularidad.

La mesa de juego tiene dos partes esenciales: la ruleta (el cilindro) y la mesa de apuestas.

Es un cilindro que contiene 37 compartimentos, cada uno con un número del 0 al 36. Los números se suceden en el cilindro, comenzando desde 0 y yendo de izquierda a derecha, en el siguiente orden: 0, 32, 15 , 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9 , 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

De estos 37 números, 18 son rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36; y 18 números son negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. El 0 es verde, y su color no vale nada

El cilindro que contiene las 37 cajas gira sobre un pivote. Para imprimir un movimiento de rotación a este cilindro en movimiento, el "croupier" mueve una de las cuatro ramas de cobre formando una cruz en la dirección horizontal, hacia la izquierda o hacia la derecha, que forman un cuerpo con el cilindro y lo superan. Entonces el croupier lanza, en dirección opuesta a la rotación del cilindro, una bola de marfil. Esta bola gira primero en un plano circular inclinado e inmóvil que se une al cilindro. En su carrera, sucede que la pelota golpea una de las asperezas (desviaciones) dispuestas regularmente en el avión, antes de caer, al final de la carrera, en uno de los 37 compartimentos numerados del cilindro. Esta es la indicación del número ganador para esta ronda.

En la mesa, a la izquierda ya la derecha de la Ruleta, se organizan los fondos del banco representados por fichas y placas de diferentes valores. Estos fondos se colocan directamente frente al distribuidor responsable de pagar las apuestas ganadoras. De la mano del crupier, dos hoyos en la mesa le permiten a este último introducir, para el primer dinero cambiado por los jugadores en la mesa y para el segundo, las propinas dejadas al personal por los ganadores.

Detrás del concesionario, en un asiento más alto, se encuentra un líder del partido cuya misión es servir como árbitro en las disputas entre jugadores entre ellos o con el banco.

La tabla real reproduce las diversas oportunidades en las que los jugadores tienen sus apuestas.

Además del 0 que tiene un lugar especial en la cabecera de la mesa de apuestas, los otros números están dispuestos en tres columnas.

Además, seis cuadrados grandes están dispuestos de tres en tres, a la derecha y a la izquierda de estas tres columnas. Estos son Pass, Pair, Black por un lado y Miss, Odd, Red por el otro. Al final de cada columna hay un recuadro, en blanco de cualquier registro, de las apuestas de los jugadores que tienen las probabilidades de las columnas. Finalmente, otros seis cuadrados, tres en los tres derechos a la izquierda, en la extensión de los recuadros reservados para las columnas, y que llevan las inscripciones respectivas P, M, D, están destinados a los jugadores que corren las chances de docenas.

El 0 que pertenece a ninguna docena, los 36 números se dividen en tres docenas. El primero incluye los primeros 12 números (recuadro P, como los números Primero), el segundo, los números que van del 13 al 24 (recuadros M, como los números del Medio) y el tercero, los números que van del 25 al 36 (recuadro D, como los últimos números). El jugador que apostó en la primera docena, por lo tanto, colocará su apuesta en la casilla con la letra P, etc.

Un jugador puede colocar sus apuestas en 15 formas principales diferentes (excluidas las apuestas con cero):

  • En pleno : puede colocar su apuesta en cualquiera de las 37 casillas asignadas a los 37 números que van del 0 al 36. Si la apuesta numérica se apaga, obtiene su apuesta + 35 veces esta apuesta = 36 unidades.
  • A caballo : puede colocar su apuesta en la línea que separa 2 números. Si sale uno de los dos números, obtiene su apuesta + 17 veces esta apuesta = 18 unidades.
  • Totalmente transversal : hemos visto que 36 números, que van del 1 al 36, están representados en la mesa de juego por tres columnas iguales, cada una con 12 números. Pero estas tres columnas se pueden considerar como consistentes en 12 pequeñas columnas transversales, que comprenden 3 números cada una. El jugador puede hacer su apuesta, a horcajadas sobre el centro de una de las dos líneas externas de cada columna pequeña de 3 números. Por lo tanto, marca su deseo de jugar en los 3 números de la transversal. Si sale uno de sus 3 números, toca su apuesta + 11 veces su apuesta = 12 unidades.
  • plaza : el jugador puede colocar su apuesta en 4 números. Para esto, lo coloca exactamente en el punto de intersección de las 2 líneas que delimitan los cuadros asignados a los 4 números elegidos. Si sale uno de los 4 números, toca su apuesta + 8 veces esta apuesta = 9 unidades.
  • Transversal a 6 números o Sixain : a diferencia de la transversal completa, donde el jugador designa los 3 números de la transversal elegida, también puede elegir jugar 2 transversales consecutivas completas. Para marcar esta elección, colocará su estaca en el medio de una de las 2 líneas externas que limitan las 2 transversales elegidas. Si sale uno de los 6 números, el jugador obtiene su apuesta + 5 veces su apuesta = 6 unidades.
  • columna : para jugar los 12 números de la primera columna, el jugador colocará su apuesta en el recuadro en blanco directamente debajo del número 34; para jugar los 12 números de la segunda columna, el jugador colocará su apuesta en el recuadro en blanco directamente debajo del número 35; para jugar los 12 números de la tercera columna, el jugador colocará su apuesta en la casilla en blanco directamente debajo del número 36. En el primer caso, marca su elección para los números 1, 4, 7, 10, 13, 16 , 19, 22, 25, 28, 31 y 34; en el segundo caso, marca su elección para los números 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32 y 35; en el tercer caso, marca su elección para los números 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 y 36. Si sale uno de los 12 números de la columna, toca su apuesta + 2 veces su apuesta = 3 unidades.
  • Dos columnas : al colocar su caballo en la línea que separa 2 columnas, marca su elección para tocar los 24 números que pertenecen a estas 2 columnas. Sin embargo, solo hay dos posibilidades: el juego en la primera y segunda columna o el juego en la segunda y tercera columna. Si sale uno de los 24 números seleccionados, el jugador toca su apuesta + la mitad de ella = 1 ½ unidad. Sin embargo, el casino no tiene fichas por debajo del mínimo de la mesa, por lo que su apuesta es aceptada en este tipo de juego, es necesario que el jugador tenga a caballo una apuesta al menos igual al doble del mínimo de la mesa y en todos los casos, por pares múltiples de este mínimo.
  • docena : vimos que el jugador también tuvo la oportunidad de jugar en los primeros 12 números (números 1 a 12), en los 12 números en el medio (números 13 a 24) o en los últimos 12 números (números 25 a 36). Para esto, colocará respectivamente su apuesta en la caja P de la alfombra, la caja M o la caja D. Si uno de los 12 números de la docena elegidos, toca su apuesta + 2 veces su apuesta = 3 unidades.
  • Dos docenas : al colocar su caballo en la línea que separa las casillas P y M o M y D, el jugador marca su elección respectivamente para los primeros 24 números (números 1 a 24) o para los últimos 24 números (números 13 a 36) ). Si sale uno de los 24 números elegidos, toca su apuesta + la mitad = 1 ½ unidad. De nuevo, la paridad de apuestas para el juego de caballo de 2 columnas es obligatoria.

De los 37 números de Ruleta, solo un número, 0 no es par ni impar. Se sigue que 18 números son pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36 y los otros 18 números son impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35

  • mirar : si el jugador coloca su apuesta en la casilla con la entrada de par y sale un número par, apostará + 1 apuesta = 2 unidades.
  • impar : si el jugador coloca su apuesta en la casilla con la inscripción Odd y un número impar, entonces toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.

Los 36 números de la Ruleta se pueden subdividir en dos grupos: un primer grupo que consiste en los números del 1 al 18 y un segundo grupo con los números del 19 al 36. El primer grupo se designa con el nombre de Desaparecido y con el nombre Pase el segundo grupo.

  • pasar : si el jugador ha colocado su apuesta en la casilla con el Pase de entrada y sale un número de este grupo, toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.
  • falta : si el jugador ha colocado su apuesta en el recuadro marcado como "Desaparecido" y sale un número de este grupo, apostará + 1 vez su apuesta = 2 unidades.

De los 37 números de la Ruleta, 18 son rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36; 18 son negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

  • Roja : si el jugador coloca una apuesta en la casilla con un diamante rojo en el medio, marca su elección para los 18 números de ese color. Si sale un número rojo, toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.
  • negro : Si el jugador coloca su apuesta en la casilla con un diamante negro en el medio, marca su elección para los 18 números de este color. Si sale un número negro, toca su apuesta + 1 vez su apuesta = 2 unidades.

La ruleta aún ofrece otras formas adicionales de apostar teniendo en cuenta cero:

  • El jugador puede apostar naturalmente por completo al 0. En caso de salida del 0, recibe su apuesta + 35 veces su apuesta = 36 unidades, exactamente como si hubiese apostado a cualquier otro número.
  • El jugador puede apostar en el 0 y en cualquiera de los 3 números que forman la primera transversal completa, es decir, los números 1, 2, 3. Si quiere jugar en la pareja 0, 1 , coloca su caballo en la línea entre las casillas 0 y 1. De manera similar, con la pareja 0, 2 o 0, 3. En caso de éxito, toca su estaca + 17 veces = 18 unidades.
  • El jugador puede, además, usar el 0 y los números 1 y 2, formar un grupo de 3 números. Si quiere correr esta posibilidad, coloca su foco de intersección de las dos líneas, el primero, vertical, que separa el 1 y el 2, el segundo, horizontal, que separa el 0 del primer transversal completo. En caso de salida del 0, el 1 o el 2, toca su apuesta + 11 veces esta = 12 unidades. Él puede hacer lo mismo y formar otro grupo de 3 números con 0 y números 2 y 3.
  • El jugador finalmente puede formar con la ayuda de 0 y 3 números 1, 2, 3 un grupo de 4 números. Para marcar este juego, debe colocar su apuesta en la intersección de la línea horizontal que separa el 0 de la primera línea transversal completa y una de las líneas verticales que delimitan la casilla de 0. Si uno de los 4 números así jugados Destino, el jugador toca su apuesta + 8 veces esta = 9 unidades.

La salida del 0, con la excepción de las apuestas realizadas sobre él o en una de las combinaciones descritas anteriormente, hace que todas las demás apuestas que se pongan en el tapete se pierdan, con la excepción, sin embargo, de las probabilidades simples Negro, Rojo, Par, Impar , Pase, señorita que sufre un hechizo algo diferente en la ruleta francesa. De hecho, el jugador que ha apostado en cualquiera de las 6 oportunidades simples se encuentra frente a la siguiente alternativa:

  • él puede compartir su participación con el banco. Sin embargo, esto solo puede hacerse si esta apuesta es un múltiplo par de la apuesta mínima impuesta por la mesa. Si la operación de compartir es imposible, la única solución es registrar esta apuesta durante un turno como se describe a continuación, en la segunda alternativa.
  • él puede congelar su apuesta por una ronda. En este caso, el distribuidor coloca la apuesta detrás de una línea especial que se escribe en cada casilla asignada a las probabilidades simples. Esta es la "prisión". El juego corre su oportunidad en el siguiente tiro. Tres casos pueden ocurrir:
    • 0 vuelve a salir, la apuesta completa definitivamente se pierde
    • el número que sale no corresponde a la suerte que jugó la apuesta encarcelada: la apuesta entera definitivamente se pierde
    • el número que sale coincide con la suerte que jugó la apuesta encarcelada: se libera la apuesta completa y el jugador puede deshacerse de ella nuevamente a voluntad.

Variaciones de reglas con cero

En la ruleta americana, cuando sale el 0 o el 00, el casino recoge todas las apuestas según las probabilidades simples. Por lo demás, los informes de las apuestas de todas las demás oportunidades son los mismos que en la ruleta francesa.

La ruleta inglesa, por otro lado, opera con el mismo principio que la ruleta americana, con la diferencia de que no tiene doble cero. En esta Ruleta, cuando sale el cero todas las apuestas que se han colocado en las probabilidades se dividen necesariamente a la mitad entre el banco y el jugador de acuerdo con la misma regla que en la Ruleta Francesa, con la diferencia de que la opción de "Encarcelamiento" no existe.

Cada mesa de ruleta muestra la apuesta mínima permitida, que es la cantidad mínima que el jugador puede apostar en cada turno. El máximo permitido es siempre una función del mínimo.

Como regla general, se retendrán los siguientes máximos:

  • para un número completo: 30 veces el mínimo
  • para un caballo: 60 veces el mínimo
  • para una sección transversal: 90 veces el mínimo
  • para un cuadrado: 120 veces el mínimo
  • por un sixain: 200 veces el mínimo
  • para una docena o una columna: 500 veces el mínimo
  • para dos docenas o dos columnas a caballo: 2000 veces el mínimo
  • para una simple oportunidad: 1000 veces el mínimo

El juego anuncia el juego en estos términos: "¡Haz tus juegos! Al mismo tiempo, gira el cilindro con un movimiento rápido y luego arroja la pelota en la dirección opuesta a la rotación.

En el momento en que la pelota golpea el primer obstáculo, el distribuidor agrega: "¡Nada funciona! "

Desde ese momento, ninguna apuesta no puede ser aceptada, retirada o movida.

Luego el distribuidor llama al número, con las tres oportunidades simples que afectan ese número. Supongamos que sale de 5. El crupier dirá "Cinco, Rojo, Impar y Falta", luego recoge las apuestas perdedoras y paga a cada jugador que gane.

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