Jugador de la ruleta también

Hay 7 sinónimos de ruleta

Sinónimo de ruleta presentada por Synonymo.fr © 2018 - Estos sinónimos de la palabra ruleta se dan como una indicación. El uso del servicio de tesauro de Ruleta es gratuito y reservado para uso estrictamente personal. Los sinónimos de la palabra ruleta presentada en este sitio son informados por el equipo episteme de synonymo.fr

Encuentra la definición de la palabra ruleta con el Larousse

Para leer también la definición del término ruleta en ptidico.com

Clasificación alfabética de sinónimos

una sinónimo se dice de una palabra que tiene el mismo significado que otra palabra, o un significado casi similar. la sinónimos son diferentes palabras que significa lo mismo. Cuando se usa sinónimos, la frase no cambia de dirección.

  • Definir una palabra Es por eso que los encontramos en los artículos de diccionario.
  • Para evitar las repeticiones en un texto.
  • Enriquece un texto.

miedo y © inquiГ estudio son dos sinónimos que se pueden encontrar en este diccionario de sinónimos en línea.

Uso de un tesauro

la tesauro permite términos que son más específicos del contexto que aquellos que se usan espontáneamente. También permite encontrar términos más adecuados para restaurar una característica, propósito, función, etc. de la cosa, del ser, de la acción en cuestión. Finalmente, tesauro le permite evitar la repetición de palabras en el mismo texto para mejorar el estilo de escritura.

Gano entre 500 y 1000 euros por día desde el hogar.

Bueno, sí, siempre me hacen la misma pregunta, ¿cuánto

¿Puedes ganar la ruleta por día o por mes?

Han pasado 5 años desde que juego regularmente en el

ruleta ya sea en casinos reales o en casinos en línea, el problema

es que para jugar en tiempo real tienes que viajar lo suficientemente lejos de casa

que después de un tiempo ya no era muy interesante para mí.

Así que, naturalmente, recurrí a los casinos

en línea permanentemente.

Pero fue una historia diferente, porque tienes que saber

que los juegos en línea como la ruleta no suenan nada más que software

que suena programa para que puedas ganar, pero eso en un

cierta cantidad de tiempo

Esto es lo que llamamos ruletas RNG o Playtechs,

que no es aleatorio ya que los casinos que usan estos

programas, esto suena simple (máquinas tragamonedas destinadas a

hacerle perder su dinero).

Entonces, en este punto, tengo que decidir ser más inteligente que el software

poderosos de estos famosos casinos usan pseudo métodos aquí

e internet, todos mejores y más seguros que los demás de acuerdo con

Algunos de estos métodos famosos realmente trabajamos un poco

y di vuelta a una ganancia aproximada de más o menos 30 euros por día.

Pero después de una quincena de transferencia desde

situación, los casinos jugaban sistemáticamente lo contrario de lo que

Apuesto a la alfombra POR QUÉ ?

Entonces, planteé la pregunta directamente al diseñador de estos

famoso software de casino, y después de muchas preguntas finalmente tuve

la respuesta a mi pregunta principal, ya sea de RNG o playtech o consejo

por un momento el software calcula tus ganancias y tu forma de jugar instantáneamente, porque es

los algoritmos lo programan para que no te haga ganar desde

cierta cantidad, así que entendí aquí que los casinos con ruleta electrónica

no sería compensado en el largo plazo.

La respuesta a esta pregunta viene del otro lado del Atlántico o

pasamos 20 días de vacaciones familiares.

Hay casinos en línea conocidos como LIVE, es decir,

casinos reales con croupiers reales o croupiers, mesas reales

de ruedas y cilindros reales.

El sistema de estos casinos es el mismo que en las habitaciones

realidades a la única diferencia que se encuentra en casa y que ve el

mesa y los concesionarios a través de una cámara en tiempo real.

Así que decidí probar el experimento en estas placas

formas o el engaño y la estafa de los jugadores y fumagrave; más difícil de poner en

para los dueños de estos casinos.

Decidimos hacer un pequeño depósito de 400 euros en

uno de estos casinos y comienza a jugar algunos métodos historia de

incluso lo que eso dará.

Y la fortaleza es notar que estamos ganando constantemente

montos que pueden alcanzar entre 150 y 200 euros, así que me pongo en contacto

Amigo canadiense y yo le decimos nuestra satisfacción, y él me ofrece a

jugar una técnica de ruleta única en el mundo me dije a mí mismo uno de

Así que nos tomó bajo su protección durante casi tres meses

para nosotros, explica esta famosa técnica de juego a través de Skype, fue un gracioso

aventura y toda una historia para comprender y asimilar este famoso

técnica de juego.

Luego probamos en el juego ficticio el famoso (método),

y en 2 meses de juegos ficticios netos de 23600 euros (todavía en

Entonces decidimos hacer un programa que calcula

automáticamente los números para jugar ensilla los números que el distribuidor que

destino, porque debo admitir que jugar esta técnica de cabeza está dentro

mental de force.

Finalmente estábamos listos para hacer nuestras pruebas en una situación real,

y depositamos 1000 euros en el casino que hemos elegido.

Los resultados están en la cita para la primera vuelta

primeras ganancias de 190 euros netos.

Hemos mejorado nuestro programa para que sea lo más simple posible

y ahora está realmente enfocado, y nos estamos saliendo con la suya

gordo bendecido todos los días quedándose tranquilamente en casa, sin el

estrés del jefe todo el día.

Afirmo que para ganar entre 500 y 1000 euros de

Hay un tipo de jugador de ruleta cuyo nombre probablemente nunca aparezca en la "lista negra" de visitantes no deseados del casino. Es el jugador que tiene un sistema, matemático o místico, porque, al menos está convencido, para romper el banco.

Este hombre es bienvenido con los brazos abiertos en las mesas de ruleta, ya que el propietario de estas mesas se da cuenta de que los sistemas no pueden hacer nada contra él: a la larga, el banco siempre gana, ya que paga un poco menos que las probabilidades exactas en cada ganancia, tiene la ventaja de cero (o ambos ceros), y siempre establece un máximo en las apuestas. Estas son las ventajas que el banco debe darse a sí mismo si quiere evitar la bancarrota a pesar del tiempo ilimitado y el capital contra el que está jugando.

Todo tipo de sistemas de duplicación (los más comunes son duplicar la apuesta en cada movimiento perdedor) están asegurados a largo plazo para fallar. Un sistema puede funcionar maravillosamente durante un juego, o incluso una serie de juegos, como el de Charles Deville Wells (el personaje original de la canción: "El hombre que hizo estallar el banco en Monte Carlo"). En 1891, ganó, de 400 libras, 40,000 libras en tres días aplicando una martingala. Pero al apostar al azar, puedes lograr resultados tan maravillosos. Los sistemas tienen motivos principalmente psicológicos: los jugadores prefieren deslumbrarse con la luz cegadora de las "probabilidades matemáticas" en lugar de aceptar el hecho de que son esclavos del azar. El mejor sistema solo puede minimizar las pérdidas en una gran cantidad de piezas. Es decir, por ejemplo, durante varios años de la vida de un jugador.

Los Martingales se basan en el siguiente razonamiento falso: cuando una serie de eventos tiene resultados similares, las probabilidades de un resultado diferente para el siguiente movimiento aumentan. Si, por ejemplo, el rojo salió cinco veces seguidas, entonces es mejor colocar su apuesta en el negro en el sexto tiro. Si el rojo se apaga de nuevo, doblamos la apuesta y aún la colocamos en negro. Pero si la primera apuesta gana, el jugador espera la siguiente serie de cinco derrotas, cinco asistencias, cinco pares, cinco impares, cinco rojas o cinco negras para apostar de nuevo. Una serie de cinco puede no parecer suficiente para él. O, por el contrario, una serie de dos o tres puede parecerle suficiente. Es solo una cuestión de psicología personal.

También podemos aplicar otra martingala: siempre duplicamos la apuesta después de una pérdida, pero después de cada victoria sucesiva, la apuesta y las ganancias se dejan en el mismo lugar, esperando que una serie de ocho ganancias consecutivas pague 127 veces la apuesta original. . Dado que este sistema de apuestas siempre se aplica a las ganancias equivalentes al monto de la apuesta, las ganancias, si las hubiere, siempre serán pequeñas. Pero las pérdidas pueden ser muy altas, porque cualquiera que sea la duración de la serie anterior, la probabilidad de ganancia sigue siendo 1/2. Los jugadores que duplican sus apuestas después de cada pérdida sucesiva son detenidos tarde o temprano por el máximo establecido por el banco.

Aunque este sistema fue utilizado por primera vez en el siglo XVII, se hizo popular y se lo conoció como "martingala" en 1850, cuando el novelista inglés William Thackeray publicó Pendennis. En esta novela, uno de los personajes, Sir Francis Clavering, sufre enormes pérdidas de juego en

confiando ciegamente en la martingala. (Se cree que la martingala proviene del nombre de una clase particular de rienda utilizada para evitar que el caballo gire la cabeza, y se dice que la martingala previene el desastre reparando las pérdidas).

Martingala y un sinnúmero de variantes se almacenan en los sistemas de nombres colectiva D'Alembert, en un lugar inadecuado, ya que el matemático francés del siglo XVIII fue el primero en señalar la inexactitud de lo que entonces se llamó "la ley del equilibrio ". "Esta ley, escribe D'Alembert en su Tratado dinámico, implica la distribución equitativa de év9eacute; acontecimientos en una serie tiende a infinito, no en un conjunto de év9eacute; eventos limitados", especialmente una serie que limita a 5 o 6 revoluciones de la rueda. Pero, correcta o incorrectamente, atribuimos a D'Alembert la responsabilidad de aplicar la ley del equilibrio martingale.

El sistema Biarritz está hecho especialmente para jugadores que consideran que los sistemas son demasiado lentos y monótonos. Prefieren probar sus posibilidades en un número completo y tratar de ganar 35 veces su apuesta. Se basa en el hecho de que en 111 giros de la rueda (es decir, 3 veces 37), es probable que cada número se apague al menos una vez. Para aplicar el sistema, el jugador debe mirar al menos 111 rondas de ruleta consecutivas sin apostar. Debe anotar todos los números que salen y contar con qué frecuencia salen. A continuación, elige un número que se ha apagado menos de diez veces y lo ha puesto lleno, suponiendo que si ha salido solo 9 veces (o menos) en 111 vueltas, es probable que salga al menos una vez. durante las siguientes 34 rondas.

Él apuesta 34 veces seguidas en el mismo número, y si el número no aparece durante esas 34 veces, pierde. (Si sale el cero, también pierde, ya que todas las apuestas, excepto las que tienen las mismas oportunidades, son recogidas por el banco.) Si el número sale la 34ª vez, gana 35 veces su apuesta, una vez más que el cantidad total de sus apuestas. Pero si el número sale la primera vez, sus ganancias netas son 35 veces su apuesta.

Algunos de los partidarios de este sistema continúan apostando, no 34 veces, sino 111 veces, y aumentan su apuesta cada diez vueltas después del 30. Entonces, si el número no aparece después de 111 veces, apuestan una apuesta de 530 unidades contra una ganancia de 195 unidades. Esto, suponiendo, con bastante poca probabilidad, que el banco acepte una participación igual a 500 veces el mínimo permitido, y también suponiendo que el cero no sale 111 veces.

Los jugadores ricos prefieren apostar en un solo número hasta que gane, y cuando gana, dejan el total en el mismo número con la esperanza de que gane una segunda vez y luego recogerán 1225 veces su apuesta.

Otros jugadores más prudentes están convencidos de que podrán beneficiarse utilizando un sistema llamado cubano. Se basa en el hecho de que, dado que solo hay tres números negros (frente a ocho rojos) en la tercera columna de la tabla, se puede obtener una ganancia segura colocando dos apuestas en cada vuelta de rueda: una en negro, y una apuesta en toda la tercera columna. (El negro una vez paga la apuesta, la columna 2 veces la apuesta). Las matemáticas parecen mostrar que al cubrir simultáneamente números negros y números 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 y 36, después de 37 rondas, los beneficios serán más más fuerte que las pérdidas. Pero este sistema parece ignorar el hecho de que para cada ganancia, alternativamente, puede haber una pérdida igual o mayor. Y, por supuesto, también existe la amenaza omnipresente de cero.

La orden de contador es un sistema más realista. Los números del 1 al 10 están escritos en una columna vertical. El jugador apuesta entonces la suma del primer y el último dígito, es decir, 10 + 1 = 11 unidades de plata sobre el rojo, por ejemplo. Si gana, él bloquea el primer y el último dígito de su columna y apuesta a otras 11 unidades (9 + 2). Si gana de nuevo, marca 9 y 2 y apuesta 11 unidades más (8 + 3). Si pierde en un momento u otro, agrega 11 unidades al último dígito de su columna y establece el nuevo total. Continúa de esta manera hasta que todos los números en su columna estén tachados. Si no ha alcanzado el límite de su capital o el fijado por el banco cuando todas las cifras están tachadas, habrá ganado 55 unidades de plata.

Pero como todos los sistemas de ruleta, el cero y el porcentaje del banco son inevitables obstáculos.

Constantemente estamos inventando otros sistemas o reinventándolos bajo otros nombres que a menudo tienen un lado; místico, como magia negra, el paraíso del jugador, los planetas, etc. A veces se sugiere agregar siete o nueve, o algún otro número simbólico, al último número, lo que hará posible que el jugador tenga una misteriosa influencia oculta. Algunos de estos sistemas se describen en un libro llamado The Sealed Collection of Systems. El autor firma "Croupier X". "Soy alguien", escribe, "que cree en la infalibilidad de modelos, ciclos, secuencias. Estoy seguro de que hay una especie de recurrencia en los fenómenos de la vida, y que si observamos esta recurrencia correctamente, podemos llegar a una oportunidad duradera e irresistible. "

Muchos jugadores tienen sus propios sistemas, a menudo extremadamente inteligente y, a veces muy eficaz, ya que el sistema utilizado por un ingeniero Inglés llamado William Jaggers que utilizó para ganar 1,5 millones de francos en el casino de Monte Carlo. Consciente de las dificultades que tenemos que hacer una rueda perfectamente équilibr9eacute; e, y sabiendo que la mayoría lég9egrave; re imperfección puede distinguir algunos números más frecuencia que otros, Jaggers empleó seis asistentes se distribuye a las diferentes tablas anotó los números que salieron durante cualquier día. Luego analizó los resultados. Al final de un mes, vio claramente que algunos problemas salían con más frecuencia de lo que quería la teoría de probabilidades. Jaggers jugó en esos números y ganó la suma en cuatro días de juego. El casino pronto se dio cuenta de lo que estaba pasando y ajustó sus ruedas, lo que terminó con el plan de Jagger. (Esto sucedió a fines del siglo XIX.) Para evitar la recreación, los lanzadores en la mayoría de los casinos se prueban y prueban diariamente.

En enero de 1963, el actor inglés Sean Connery (el que interpreta a James Bond, el agente secreto y jugador de alto vuelo creado por el escritor inglés Ian Fleming) ganó la ruleta, se dice, un partido digno de James Bond mismo. En el Casino de San Vicente, Italia, Connery obtuvo el equivalente a unos $ 30,000 en tres golpes de ruleta consecutivos. Apostó al número 17.

Las probabilidades de que un número salga tres veces seguidas son 1 contra 46,656, lo que demuestra que cuando ganas, o pierdes, mucho dinero en la ruleta, es una coincidencia que cualquier sistema

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Juego suicida en el que uno se pone en la sien un revólver cargado con una pelota, se gira el cañón y se dibuja uno

  • yo_yo nm n. juguete formado por una rueda de garganta que sube y baja a lo largo de un alambre
  • "nada está bien" exp. expresión utilizada en los casinos para detener las apuestas (especialmente la ruleta)

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