Las mejores manos en el póker

Clasificación de mano de póker - Mano de póker Arriba - Manos de póker

Bienvenido a nuestra página de inicio ranking de las mejores manos en el póker. Esto es lo primero que tendrá que aprender antes de jugar cualquier forma de póker, porque sin él no tendrá idea si la combinación de su tarjeta (mano) es mejor que la combinación de sus oponentes.

El objetivo del póker es hacer, con cada mano, la mejor combinación posible de 5 cartas, de esta forma, tomas el bote cuando las cartas son asesinadas. Este es un enfrentamiento. La otra forma de ganar una mano es bluffear, pero siempre es útil poder colocar a tu oponente en una mano débil o fuerte.

Hay un total de 10 mejores manos en el póker que puedes obtener usando 5 cartas de una baraja de 52 cartas. La carta de poker más alta es el As y la más baja es la 2. Para la combinación más fuerte con 5 cartas, necesitarás un 10, un Jack, una Lady, un Rey y un As, todas estas cartas del mismo color. Esta combinación se llama escalera real y representa la mejor mano de póquer, que no puede ser vencida. En promedio, debes jugar un cuarto de millón de manos para alcanzar un color real (no esperes ver esta combinación suceder todo el tiempo y sé muy feliz cuando te pase).

La mano más baja en este top es la As High, una combinación de 5 cartas en la que tu carta más alta es un As y ninguna de las otras cartas se combina significativamente. En general, esta no es una mano que se espera que tenga en el poker, incluso si en ciertas variaciones Hi-Lo póker, la combinación de cartas más débil gana el bote.

Estos son algunos consejos si planea jugar al Texas Hold'em poker: intente apuntar a una secuela y / o una combinación con un color, ya que estas manos pueden ser engañosas y generar grandes botes en los que suelen ser mejor mano.

Si no sabes el Las 10 mejores manos El poker de memoria es sin duda una de las primeras cosas que debes aprender si quieres ahorrar tiempo cuando juegas. Si tiene un dispositivo móvil (u otro) que pueda leer en formato PDF, le sugerimos que descargue nuestro Ranking de Mano en PDF. De esa manera siempre lo harás el ranking de las mejores manos en el póker Contigo, no importa si juegas en Internet, en casa o en un casino.

Siempre puedes encontrar el Las 10 mejores manos de póker yendo a la columna de la derecha en nuestro sitio de PokerHarder. Entonces, sin importar dónde se encuentre en el sitio, siempre puede recordar las manos ganadoras del póker. Una vez que te sientas lo suficientemente seguro, siempre puedes intentar jugar al póker en las mesas de poker ficticias de PokerStars.

Escrito por Pascal Perrault, y publicado en 2008 en MA Editions

Este libro es una pequeña revolución por sí mismo. El principio es simple. Gus explica cómo jugó cada una de las 329 manos durante su victoria en Aussie Millions por una ganancia de $ 1.2 millones en 2007. Incluso da motivos ocasionales para no jugar algunas manos. Las explicaciones son a veces muy cortas. Y a veces, por el contrario, son largos, tanto matemática como psicológicamente.

Escrito por Collective, y publicado en 2007 en MA Editions

Guía de estrategia de Full Tilt Poker: edición especial del torneo es un libro dedicado por completo a la estrategia avanzada en el torneo. Los preciosos consejos son destilados por 12 estrellas de Full Tilt Poker. Cada uno evoca un aspecto del juego en su área favorita. 4 variantes son evocadas en este libro:

Este libro interesará particularmente a los entusiastas del poker Hold'em, pero también a aquellos que quieran probar otras variantes.

Escrito por Lee Nelson, y publicado en 2009 en mis ediciones

Kill ElkY, publicado en inglés como "Kill Everyone", es un libro que presenta los principios de la estrategia avanzada en el torneo. Lee Nelson, Tyseen Streib y Kim Lee han creado un libro perfecto para este propósito. Bertrand "ElkY" Grospellier viene a comentar sobre cada concepto. A veces para enfatizar el alcance práctico, a veces para relativizarlos. El objetivo del libro es presentar tácticas sin explotar en los torneos, incluso si te enfrentas a los mejores jugadores de póker del mundo.

Escrito por Tony Guerrera, y publicado en 2007 en Micro Application

Killer Maths Poker es un libro de la serie "Killer Poker B". Como su nombre lo indica, está completamente dirigido a los números de póquer, un tanto fuera de lugar por otros libros de la serie. Descubrirá la noción de un prospecto ganador, el valor de una mano dependiendo del tipo de flop, o cómo jugar las manos correctamente. El juego 6 max y el juego de torneo tienen cada uno su propio capítulo.

Escrito por John Vorhaus, y publicado en 2007 en Micro Application

Killer Poker es como un manual de póquer estratégico. Pero allí u otros proponen capítulos pequeños o un curso muy estructurado, John Vorhaus prefiere un enfoque del juego en forma de engaño. Vorhaus concede gran importancia a la psicología en el póker, y a una buena preparación mental.

Escrito por FRC, y publicado en 2007 en Micro Applications

The Art of Poker de FRC es un libro aparte de la literatura de póquer. El libro trata más sobre la filosofía del juego que sobre las matemáticas. En primer lugar, el autor recuerda las bases fundamentales del juego y luego expone los principios generales. Luego, el autor expone brillantemente la dinámica del No Limit Hold'em y las situaciones de juego que propone. El contenido es válido tanto para torneos de póker como para póker en efectivo, ya que consiste principalmente en la filosofía del juego.

Escrito por Guy Laliberte, y publicado en 2011 en Fantaisium

La mayoría de las probabilidades en el póker es un libro cuyo objetivo es claro: proporcionar a los jugadores de póquer las bases del póker Hold'em. Como resultado, el libro viene en forma de numerosas tablas, que resumen las probabilidades, los porcentajes de posibilidades de ganar y muchas otras estadísticas. Este libro es de bolsillo, que se puede llevar a todas partes, ¡incluido el casino!

Escrito por Alexis Laipsker y los profesionales de PokerStars, y publicado en 2012 en Pèle Poker

La máquina para ganar se concibe como una sesión de entrenamiento de Hold'em Poker dirigida por Alexis Laipsker. La máquina que se ganará sigue el primer libro del director de The House of Bluff, «Las llaves del póker ganador». Es principalmente una compilación de estrategias desarrolladas por los mejores jugadores de PokerStars bajo su liderazgo, disponible en formato de libro electrónico como en formato de libro. Los nombres más importantes en el poker te dan los principios básicos del poker de torneos, para progresar en el juego. Cada capítulo es bastante breve y la lectura es muy fácil. Depende de usted hacer un buen uso de las estrategias expuestas en el libro.

Escrito por Dennis Purdy, y publicado en 2007 en Micro Application

El libro no es de ninguna manera una guía ilustrada. Se trata más bien de 150 situaciones jugadas en el torneo y comentadas. Cada mano está representada gracias a una mesa de póquer dibujada, que resume bien la situación en cuestión.

Escrito por Matt Lessinger, y publicado en 2009 en MA Editions

The Book of Bluffs te presentará bluffs de todo tipo. Al principio, el autor te hará descubrir los peñascos básicos, aquellos que todos practican, o casi. Entre estos bluffs están:

  • El aumento en la posición
  • La apuesta de continuación
  • El robo a ciegas

Luego, el autor desarrolla faroles cada vez más complejos, mientras clasifica estos acantilados por categoría. Así que desarrollas tu sensación de fanfarronada al aprender a reconocer las buenas situaciones de agresión y especialmente a aprovecharla.

Escrito por Danny Ashman, y publicado en 2009 en MA Editions

Aquí hay un libro que se destaca de los demás. No hay grandes tablas estadísticas, no se reanudan las bases de poker o métodos revolucionarios. Simplemente un hilo de la primera a la última página del libro: Maximice sus ganancias en el póker. Se entenderá que este es un libro orientado a Cash Game, y exclusivamente en una tabla reducida.

Ashman nos da una gran cantidad de ejemplos de manos jugadas cara a cara o en mesas de 3, 4, 5 o 6 jugadores como máximo. En todo momento, su única preocupación es jugar el tiro más rentable. Para eso, Ashman recuerda algunos conceptos como la definición de una mano de mano en el oponente o el valor esperado (ev), la ganancia esperada de un golpe. Pero él nos da sobre todo el análisis de las manos que realmente jugó. Este es el punto culminante del libro.

Cualquiera sea la variante de póquer que juegue, el objetivo es constituyen una combinación de tarjetas llamadas "main9quot; que pesa más que el oponente durante un enfrentamiento. Aquí están las reglas de comparación.

Una mano de poker consiste de 5 cartas (a excepción de los Badugi), ni más ni menos. Los jugadores que siguen corriendo después de la última ronda de apuestas revelan su mano y ha llegado el momento de comparar la fuerza de las manos.

No hay jerarquía entre los cuatro colores: lucio (Espadas), corazón (Corazón), azulejo (Diamante) y trébol (clubes) están en igualdad de condiciones.

Aquí está el orden de las combinaciones, del más fuerte al más débil :

El Rolls Royce de las manos de póker. El diez, el ayuda de cámara, la dama, el rey y el as del mismo color.

Cinco cartas iguales (del mismo color) que se suceden. Aquí, una escalera de color al ayuda de cámara (el gato es la mejor carta de tiro).

Cuatro cartas idénticas. Aquí, un cuadrado de ace kicker diez (siendo el diez la carta que acompaña al cuadrado).

Un conjunto y un par. Aquí, un full para los ases de los diez.

Cinco cartas iguales (del mismo color). Aquí, un color para el as (el as es la mejor carta).

Cinco cartas que se suceden Aquí, una escalera al ayuda de cámara (el gato es el mejor tiro de carta).

Tres cartas idénticas. Aquí, un conjunto de diez kicker nueve (el nueve es la carta más alta que acompaña al conjunto).

Dos veces por pareja (¡no es broma!). Aquí, dos pares valet-five o double valet-five (se anuncian pares dobles en orden descendente) kicker four (los cuatro son la carta que acompaña al par doble).

Dos cartas idénticas. Aquí, un par de diez chaquetas kicker (siendo el diez la carta más alta que acompaña al par).

Nada. Ni siquiera un par. Aquí, una altura como (el as es la mejor de las cartas de esta mano).

Hi-Lo también recompensa la mano más baja

En variantes Hi-Lo (del inglés alto, arriba, y bajo, abajo), el bote final se divide equitativamente entre el jugador que arroja el mejor y el más bajo sin pareja. Atención, escribí bien el más bajo, no el más bajo. En efecto, Lo no tiene en cuenta los colores o quintas.

La mejor mano de Lo, llamada la rueda, es el siguiente:

Además, para tener un Lo válido, es necesario que ninguna de las cartas en su palo sea mayor que ocho (Ace se puede usar en Lo como un 1). por lo tanto, no es un Lo, por lo nuevo. Es por eso que también llamamos a estas ocho variantes o mejores (literalmente ocho o mejor).

Para comparar dos Lo, clasificamos las cinco cartas de cada mano en orden de fuerza decreciente, luego comparamos el primero. En caso de igualdad, comparamos el segundo, y así sucesivamente. Los mejores Lo son, por lo tanto, en orden de fuerza decreciente:

Comparación de las fuerzas de las manos en caso de combinaciones de tala del mismo rango

A veces, varios jugadores disparan una combinación del mismo rango. Por ejemplo, un jugador mata y otro : cada uno tiene un conjunto. Es hora de decidir entre ellos de acuerdo con las siguientes reglas:

Ace es la mejor carta. Luego, en orden descendente de fuerza, están el rey, la dama, el ayuda de cámara, el diez, el nueve, el ocho, etc. y los dos.

Si los jugadores bajan una altura: las cartas de cada mano se ordenan en orden de fuerza descendente, y se compara el primero de cada mano. Si son de la misma fuerza, comparamos el segundo, y así sucesivamente. Por lo tanto:

  • supera
  • supera
  • supera

Si los jugadores disparan un par: el par más alto gana (!). En caso de empate, las otras tres cartas se clasifican en la mano de cada jugador en orden de fuerza decreciente, y se compara el primero (llamado pateador). Si tienen la misma fuerza, comparamos el siguiente y, si es necesario, el último. Por lo tanto:

  • supera
  • supera
  • supera

Si los jugadores disparan un par doble: clasificamos los pares (cartas) de cada jugador en orden descendente, y comparamos el primero. En caso de igualdad, comparamos el segundo. Si el empate aún existe, comparamos la carta que acompaña a los dos pares de cada jugador (llamada pateador). Por lo tanto:

  • supera
  • supera
  • supera

Si los jugadores disparan un set: el más alto brelan gana (!!). En el caso de un empate, las otras dos cartas se clasifican en la mano de cada jugador en orden de fuerza descendente, y el primero de cada mano (el llamado pateador). Si tienen la misma fuerza, comparamos el último de cada mano. Por lo tanto:

  • supera
  • supera
  • supera

Si los jugadores disparan una escalera: gana el jugador con la siguiente carta con la carta más alta. Por lo tanto:

  • supera

Si los jugadores matan un color: las cartas de cada mano se ordenan en orden de fuerza descendente, y se compara el primero de cada mano. Si tienen la misma fuerza, comparamos el segundo de cada mano, y así sucesivamente. Por lo tanto:

  • supera
  • supera
  • supera

Si los jugadores disparan una casa llena: comparamos los brelans de cada mano. En caso de igualdad, comparamos el par de cada mano. Por lo tanto:

  • supera
  • supera

Si los jugadores disparan un cuadrado: comparamos el cuadrado de cada mano. En caso de igualdad, comparamos el mapa que acompaña al cuadrado (llamado pateador). Por lo tanto:

  • supera
  • supera

Si los jugadores disparan una escalera de color: En cuanto al resto, gana el jugador de escalera con la carta más alta. Por lo tanto:

  • supera

Si los jugadores disparan una escalera real: hay igualdad (estadísticamente, estoy en lo cierto al decir que esto nunca te pasará).

Si, a pesar de todos estos criterios de comparación, las manos no se podían romper (por ejemplo, un jugador y otro , entonces hay igualdad. La cantidad del pozo se comparte entre los dos jugadores (te recuerdo que no hay jerarquía entre los colores).

Una mano de póker está hecha de exactamente cinco cartas. Entonces, en Texas Hold'Em por ejemplo, si el cuadro es y tu tienes en la mano, entonces no tienes tres pares. De hecho, tu mano en la matanza es , es decir, un par de nueve contra nueve.

Clasificación oficial de manos de póker

¿Te cuesta encontrarte en combinaciones de póquer y quién gana? Le damos el orden oficial de las manos del póquer, fácil de entender y explicar.

Nota: si aún tiene preguntas, deje un comentario, estaremos encantados de responderle y ayudarlo.

También encontrará la siguiente lista de respuestas a las preguntas más frecuentes.

Valores de la mano en el póquer y clasificación de una mano de póker

  1. Escalera real
  2. Escalera de color
  3. plaza
  4. Casa completa
  5. color
  6. Quinte (Continuación)

El valor de las manos de póquer: clasificación detallada

¡También descargue nuestra tabla de manos de póker en versión imprimible (medio A4) para poder tenerla junto a usted en la mesa de póker!

Esta es una secuela (o quinta) de 10 a As, del mismo color (espadas, corazones, diamantes o palos). es la combinación más fuerte en el póker, absolutamente inmejorable También es obviamente muy raro, y muchos jugadores probablemente nunca verán una vida.

Toda quinto del mismo color (espadas, corazones, diamantes o trébol) más bajo que el color real.

Cualquier 4 cartas idénticas (del mismo rango). Si dos jugadores tienen el mismo cuadrado al mismo tiempo (lo que significa que el cuadrado ya está en la mesa), entonces el jugador con la carta más fuerte en la mano (el pateador) gana el bote. Si la quinta carta más alta es también la quinta de la pila, entonces hay un empate y el bote se divide.

Una Full House (también llamada "full hand" en francés) es laAsociación de un trío y un par, es decir, 3 cartas idénticas y 2 cartas idénticas una al lado de la otra.

Nuestro ejemplo muestra un "lleno de ases por los reyes", que es más fuerte que un "reinado completo por los ases". De hecho, la fuerza del viaje triple siempre se evalúa primero para comparar dos Fulls.

Flush en inglés. Cualquiera 5 cartas del mismo color (y que no se siguen, de lo contrario es una escalera). Como recordatorio, un color es espadas, corazones, diamantes o trébol.

El mapa más alto del color determina su fuerza. Nuestro ejemplo muestra una "altura de color como", el color más fuerte posible.

Si dos jugadores tienen un color de la misma altura, entonces comparamos su segunda carta con el color más fuerte, y así sucesivamente.

Una continuación de 5 cartas consecutivas, pero no todos del mismo color. Aces pueden contar más por una recta bajo (A-2-3-4-5), también conocido como la rueda, o un alto recta (10-J-Q-K-A). Naturalmente, cuanto mayor sea el quinto, más fuerte es.

3 cartas idénticas. Nuestro ejemplo muestra un Brelan d'As, con un rey y una dama en kickers, el mejor conjunto posible.

2 cartas idénticas, acompañadas de otras 2 cartas idénticas, o simplemente dos pares. Nuestro ejemplo muestra la mejor combinación de dos pares posibles, un par doble As - Kings.

Al evaluar o comparar un par doble, siempre comenzamos con el par más fuerte. Por lo tanto, un par doble A-A-5-5 es más fuerte que un par doble K-K-J-J.

2 cartas idénticas. Nuestro ejemplo muestra la mejor mano para un posible par.

Cualquier mano que no tenga ninguna de las combinaciones listadas arriba. En este caso, la mano se evalúa en relación con su tarjeta más alta. Por ejemplo, una mano K-J-9-4-2 (que no son del mismo color) es una "Altura Rey". Si dos jugadores tienen la misma "altura", entonces miramos la segunda carta más fuerte.

Nota: esta fuerza de mano de póquer es válida para TODAS variantes de póker.

La única excepción conocida es una variante especial de Hold'em ofrecida por algunas de las salas de poker en línea de la red iPoker, llamada "6-Plus Hold'em", donde todas las cartas del 2 al 5 se eliminan del juego. solo, el as se puede usar para una escalera baja (A-6-7-8-9), el set rompe la escalera y el color gana al máximo.

Orden de las manos del póker en video

- Ranking de Manos: Preguntas Frecuentes (FAQ) -

¿Cuál es el más fuerte, una secuela o un color?

Esta es una de las preguntas más comunes en el póker. Es cierto que estas dos combinaciones son bastante parecidas y parecen difíciles de separar cuando se inicia el poker. Un color (5 cartas del mismo símbolo) siempre gana una secuencia (5 cartas que se suceden).

Tenga en cuenta que una escalera (5 cartas que siguen Y el mismo símbolo) supera a la suite y al color.

¿Cuál es el más fuerte, dos pares o un conjunto?

El conjunto siempre gana un par doble. La única otra mano "hecha" que gana el par doble es el par.

¿5 cartas rojas o negras superan una escalera?

"Todas las cartas negras" o "todas las tarjetas rojas" no superan nada en el poker. Para hacer un color en el poker, necesitas 5 cartas del mismo tipo (el mismo símbolo si lo prefieres), es decir, 5 espadas, 5 corazones, 5 fichas o 5 tréboles. Un color "negro" o "rojo" no es una combinación de póker.

¿Es importante si tengo cartas más grandes en color?

Sí. En No-Limit Hold'em, si tienes un color con el as como la mejor carta y tu oponente tiene un color con un rey como la carta más alta al mismo tiempo, entonces ganas.

La forma más fácil de entender quién gana es exponer tu mano completa de 5 cartas y hacer lo mismo con la mano de tu oponente. Quien tenga la carta más alta en este juego es naturalmente el ganador.

¿Cuál es el color más fuerte?

En el póker, los colores tienen todos el mismo valor. Las espadas no son mejores que los corazones, los tréboles no son mejores que los azulejos, y así sucesivamente. Entonces, si tienes la misma combinación que tu oponente pero en diferentes colores, simplemente compartes el bote.

La confusión en realidad proviene de otros juegos, donde el valor de los colores es diferente.

El orden informal de colores (espadas > corazón > azulejo > trébol) a veces se usa en algunas variantes, como en Stud cuando dos jugadores tienen una primera carta aparente del mismo valor para poder designar quién será el "bring-in" (la apuesta obligatoria antes del flop).

Para obtener más información sobre estos cuatro símbolos, ¡no te pierdas nuestro artículo sobre el origen de los 4 colores del juego de cartas!

¿Quién gana si dos jugadores tienen escalera real?

Es imposible que dos jugadores tengan una escalera real en No-Limit Texas Hold'em.

Esto es posible en otras variantes, en cuyo caso los jugadores simplemente comparten el bote.

¿Con qué estoy luchando si tengo 3 pares?

Absolutamente nada. Al menos nada más que con 2 pares, porque esto es lo que tienes. el "par triple" no existe en el poker.

¿Es un viaje más fuerte si ya tengo el par en mis manos?

No. Si usa 1, 2 o incluso 3 tarjetas de alfombra para hacer su conjunto, no afecta el valor de su conjunto.

¿Qué pasa si hay una escalera en la alfombra?

Luego, el pot se comparte entre los jugadores que aún están en juego al final de la mano, si nadie tiene mejor (como un color). Esto es si un jugador es capaz de obtener el mejor resultado con una de sus cartas en la mano o ambas cosas, y luego gana el bote.

¿Qué pasa si tengo el mismo par en manos que mi oponente?

Una vez más, compartes el pozo, con raras excepciones. Un par de ases contra un par de ases es mayormente sinónimo de compartir. A menos que uno de los jugadores haya tenido la suerte de golpear 4 cartas del mismo color que uno de sus ases en la colchoneta (en cuyo caso hace un color).

Tenga cuidado, no estamos hablando aquí de las parejas que hace con un mapa de su mano y un mapa en la alfombra.

¿Es 4-3-2-A-K una escalera?

No. Aunque el as se puede usar para hacer una escalera alta (10-J-Q-K-A) o baja (A-2-3-4-5), es cualquiera. Las suites "a caballo" no existen.

¿Completa mi 3-3-3-A-A el 8-8-8-K-K de mi oponente?

(nota: este ejemplo específico solo es posible con 7 Card Stud)

No. Para casas completas, es la mejor combinación de 3 cartas (el conjunto completo) lo que determina el ganador. Aquí en nuestro ejemplo, el conjunto de 8 domina el de 3 al comparar estos dos completos.

¿Quién gana si hay un cuadrado sobre la mesa?

Simplemente el jugador que tiene la carta más alta en sus manos. Por ejemplo, si la tabla muestra 8-8-8-8-5, usted tiene AK y tu oponente tiene KQ, que ganar (la mano final es 8-8-8-8-A, así como su oponente 8 -8-8-8-K).

Si el tablero mostrara sin embargo 8-8-8-8-A, aquí el pozo sería compartido (nadie puede hacerlo mejor que esta combinación ya en la alfombra).

En general, si no está seguro de quién gana en el póquer, use nuestra herramienta que calcula para usted el ganador de una mano de póker.

Para otras preguntas frecuentes sobre otros temas, incluidos problemas de juego y distribución, visite nuestra página de preguntas frecuentes sobre el póker.

Reglas de poker para principiantes

Los rankings de cartas del más bajo (2) al más alto (As) son: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace.

En el póquer, el jugador gana si tiene la mejor mano (ver análisis de mano) o si todos sus oponentes doblan sus cartas sin mostrarlas. El objetivo del juego suele ser tener la mejor mano al final del juego para ganar el bote.

La mejor combinación de manos y póquer en el nivel más bajo

- La mejor mano en el poker es el Royal Flush. Cinco cartas más fuertes del mismo color (10, Jack, Queen, King, Ace).

- La segunda mejor mano es Straight Flush, una mano de cinco cartas del mismo palo.

- The Square (Quads) es la tercera mejor mano de poker Cuatro cartas del mismo rango y una diferente.

- Full House es una combinación de tres de una clase y un par.

- Flush es una combinación de 5 (cinco) cartas del mismo color que no se suceden.

- The Straight: Cinco cartas de diferentes colores que se suceden. El As puede ser alto (al lado del Rey) o débil (al lado del 2).

- Three of a Kind: Tres cartas del mismo rango con dos cartas diferentes.

- Dos pares Si dos manos tienen los mismos pares, entonces la 5ta tarjeta más alta gana

- El par. Dos cartas del mismo rango. Si dos manos tienen el mismo par, entonces la carta más alta de la carta restante en la mano gana el bote.

- La carta más alta: si no se ha realizado ninguna combinación, la carta más alta gana. Si dos manos tienen la misma carta alta, gana la carta más alta de las restantes.

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